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《Java程序设计基础》 《Java程序设计基础》 第十一章-指导学习2.pptx

发布:2020-09-25约小于1千字共20页下载文档
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第十一章 指导学习(二);理论内容;实践目标;1.类和对象;定义类;创建和使用对象;2.方法的定义;方法的使用;3.JavaDoc注释;JavaDoc注释;生成JavaDoc文档;JavaDoc的使用;需求分析;分析业务,抽象出类,定义用户类 创建计算机类。 创建游戏类,编写初始化方法。 定义判断猜拳结果的方法和计算最终胜负的方法。 定义开始游戏对战的方法,并测试游戏;任务1:分析业务,抽象出类,定义用户类 ;任务2:创建计算机类 按照计算机类的设计,创建出计算机类,计算机出拳由电脑随机产生,产生一个1~3的随机数,通过随机数来模拟出拳结果。例如,产生2,显示“电脑出拳:石头”。 产生1~3的随机数代码为: int show = (int)(Math.random()*10)%3 + 1;。 ;任务3:创建游戏类,编写初始化方法 定义游戏类,游戏类中有甲乙玩家两个属性和对战次数,甲方为用户,乙方为计算机。 游戏类中的初始化方法是对玩家属性的初始化,实例化甲乙玩家,并设置对战次数为0。 ;任务4:定义判断猜拳结果的方法和计算最终胜负的方法 根据每局甲乙玩家双方的出拳,判断每局的输赢,最终甲乙双方玩家的胜负通过积分判断,积分多的玩家胜出。;任务5:定义开始游戏对战的方法,并测试游戏 在开始游戏方法中完成游戏过程:输出菜单,选择对战角色、循环猜拳、输出结果。 定义完所有类后,编写主方法,开始游戏。
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