QQ活动方案0602.ppt
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线上版块 线下版块 半决赛 电话邀请选拔赛中各赛区积分排名前列者到场参加半决赛; 每个赛场安排30名选手;(广州、深圳、上海、北京等重要区域为两个赛场) 选手在赛场通过自由组队的形式组成,每组2人,共15组; 通过选拔赛,每个城市的校园赛场和商业场所赛场将各决出一组参加总决赛。 半决赛 30名选手到场后自由组合成2人小组,共15组,并协商分工,一人(称作A)在舞台上的电脑前作提示,另一人(称作B)在舞台前持手机等待B发送指令后出发进行寻宝。 比赛分三轮,每轮5个组同时进行比赛。 比赛开始后,五名选手同时(A)抽取主持人手中的信封,同时计时开始;——每个信封内装有1个任务内容(如到某处寻找一物),A通过移动QQ将任务发送到B的手机上。 半决赛 d. B完成第一个任务后即回信息给A告知所获物品编号, 如答案正确(由主持人校对):A即可抽取第二个信封进行第二项任务;如答案错误,需通知B将物品留在原地,A将在10秒后才可抽取第二个信封,然后继续第二项任务,以此类推;每组设置5个任务。 e. 最快完成全部任务,B最早回到舞台的一组为该次比赛的冠军,即可参加在深圳欢乐谷举行的总决赛; f. 说明:比赛过程中A和B可以互发信息寻求援助;可以随时将A所用电脑画面投影到舞台上,或由主持人读出任务,让台下观众了解任务内容。 半决赛 1、短信超人知多少有奖抢答 游戏规则:主持人提问有关短信超人的功能,由台下观众进行抢答。 2、星座情缘猜猜猜 游戏规则:邀请4名观众上台,台上用幻灯片演示某一星座的特征,参赛者在最短的时间内用手机发短信到指定QQ上指出该星座是什么,最快最准者胜出。(限已开通移动QQ者参加) 3、非常男女短信传情大比拼 游戏规则:请6名观众上台,请他们向自己的男/女朋友发送表达爱意的短信息(短信内容由主持人提供参赛者抽签抽出),最快得到回复并在台上大声宣读发送及接收到的短信内容者胜出。 4、谁是QQ之星?/声色阵线大比拼 游戏规则:(与校园倾情派对相同)。 现场宣传攻势 半决赛 现场布置 现场布置为决赛区、嘉宾区、展示区、销售区、观众区5个板块; 决赛区:搭建T型舞台,布置主题背景板,台上放置3×3大屏幕; 嘉宾区:摆放120张椅子,供到场嘉宾和参赛选手及拉拉队坐; 展示区:放置有关QQ的宣传品; 销售区:介绍腾讯的无线数据业务,售卖Q-GEN商品及QQ卡等。 整体工作流程 3.????11-12月份 a. 半决赛; 4.????12-1月份 a.?? 总决赛准备(选手接待等) b. 总决赛 媒体宣传方案 媒介简报 目标对象:15-25岁男女(大学生占70%) 目标市场:北京、 上海、广州、深圳、沈阳、长沙、南京、杭州、 武汉、成都 广告周期:9月-12月 广告预算:150万 媒介目的: 配合活动宣传,将活动信息传递给目标群体; 引起目标群体的注意并带动其参与; 通过活动宣传推广,提高品牌知名度。 媒介策略 配合移动QQ线上及线下活动,以腾讯网络广告宣传贯穿始末。 在线上活动启动初期投入网络、报纸及电台广告宣传,传达其活 动的信息内容,促进目标对象参与性。 进入线下活动,在各城市选拨赛活动前,投入报纸及电台广 告, 推进活动的声势。同时投入目标对象喜爱的时尚类及文摘类杂志广 告,扩大受众面及加深品牌忠诚度。 在活动总决赛高潮期,为使整个活动的声势得以完满,在总决赛举 行地深圳地区,以网络、报纸、电台同时投放,达到轰动的效果。 媒介运用-网络 网络广告 通过腾讯QQ的自身传播资源,全方位向目标对象传达宣传活动 信息。 通过有关无线产品增值服务消费形态调查报告所得,搜弧与新 浪网是目标对象最常访问的网站。 广告形式: 利用腾讯QQ各种的传播手段,配合QQ文化的宣传炒作,使活动 氛围充斥整个网站,引领目标对象的参与性。 广告形式: 根据目标对象的网站浏览习惯,娱乐、游戏、短信等网站频道深 受其喜爱。据非常内部调查,相应目标对象的人群集中于搜弧的 校友录及新浪网的娱乐频道,周末的浏览量较高。选易引起注意 的浮动按钮广告形式,此广告形式在网页上下浮动,跟随用户的 鼠标滑动而浮动,更能引起目标对象的关注。 广告周期: 腾讯网络广告贯穿始末; 搜狐网及新浪网分别在线上活动进行期中及在各地区选拨赛举行 前投入广告,广告集中在浏览量居高的周末投放。 媒介运用-网络 杂志广告 杂志媒体多以北京、上海、广州、深圳地区发行为首,少量遍布 全国主要省会城市,其发行区域针对性不明显,但可覆盖目标市 场,在此担当辅助媒体
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