《动画造型设计》3动画造型表现.ppt
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第四章 人物造型设计(1)——头部的构成方式;头部表现;头部的构成方式;几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。
可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五官的中心线和眼底线 ;巧妙地应用可变几何形体设计动画角色头部,如近似圆的菱形、变化后的梯形、棱角被弱化了的三角形等 ;经典的几何形体结构组合角色头部 ;躯干头部构成;头部的转面与透视;具有亲和力的四分之三角度绘制 ;头部转面图设计方法;头部的俯视与仰视设计方法;如何设计头部俯仰透视?;头部的变形要素;外力改变头部形态;五官表现;眼睛与眉毛;眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成 ;眼睛可以反映性格和情绪等大量信息 ;眼睛的表现方法;表现衰老 :
上下眼睑画成半闭合状态,画出下眼睑的轮廓,眉毛画浓密,加上鱼尾纹
困倦和伤病或反面角色:
倾斜的上眼皮和一个黑色的眼圈
表现怀疑:
把上眼睑向下拉,用来遮住半个眼球,还可以稍微皱一皱眉,效果更好
;;眼睛与眉毛的关系; 动画角色的眉毛用较单纯的笔触来表现。且男性的眉毛比女性显得较杂乱和更加靠近眼睛。;眼睛负责情绪的表达,眉毛负责情绪的强化 ;;鼻子与耳朵;只要把鼻子的形状稍加改动,就可以改变一个角色的面貌;鼻子刻画方法——“宁简勿繁”;英雄或者勇士:鼻子一定要端正、坚挺 ;男孩子:鼻子小并且有向上的趋势 ;美女:鼻子不要太大,略微有一点上翘是不变的原则 。;不同性格特性角色的不同鼻子特征 ;;鼻子具有趋向指引性;耳朵是被着意忽略的性格符号; 动画角色设计中,耳朵大体可以分为两大类:大而耳廓脱出的耳朵,以及很小而且不明显的耳朵 ;嘴巴与口型;还应注意:塑造嘴巴的细纹和酒窝,会起到意想不到的效果。注意鼻子底部与上唇之间的距离,下唇与下巴之间的距离等 ;男性的口型:通常没有比较突出的嘴唇,
女性的嘴唇可以适当地厚一些,尤其是性感的女郎。
比较软弱的性格:嘴巴距离鼻子较远。
英雄类人物:嘴巴距离鼻子较近。;口型的设计要素;基本口型的设计方法 ;B口型的表现:上下两唇稍微分开一点,可以看到一点口腔的内部或者牙齿。一般用来做法引起适口型和缓冲口型。;C口型:较B口型会更加张开,可以看到更多的口腔内部,有时也可以看一点到牙齿或者舌头。一般用作发张嘴音。;D口型:是前面这四个口型当中张得最开的一个口型,可以清晰地看到牙齿和舌头。一般用来发大口型音。; 在国产动画当中除了上述的口型,还有一个F口型。F口型是上下唇口型呈字母“O”撞向外略有凸起,用来发“哦、噢、我”一类的发音。;口型与角色性格;头发;头发的表现方法;2、分区、做特点识别 ;所谓“特点识别,就是在每一个区当中,或者至少在最重要的区当中刻画重点、分清主次,以便后续的动画师可以轻易地掌握整个角色的构成方式,便于表演。 ;;胡须;课堂作业:;手、足表现;手的造型设计;注意手和身体的比例:;一般来说,除了写实类的人物,大部分动画片中的形象通常只有四只手指,或者三指,甚至像机器猫-没有手掌、手指,迪斯尼的跳跳虎也只有一个拇指和一个手掌。;手的设计要素;手的结构;通过简单的几何体来归纳手的结构 ;2、使用圆来构建手掌的基本形态,在此基础上再使用弧线勾划出各个手指的部分,然后根据这样的基本的草图再加以详细的刻画,塑造出理想的手部形象。 ;;男女手的区别;手的语言表达;足与鞋子的设计要素 ;刻画角色脚趾的方法 ;注意:
足部运动的主要关节——
脚腕、脚掌与脚趾衔接的地方 ;鞋子的设计方法;;; 在刻画角色的鞋子过程中,要时刻关注角色的透视状况,因为,鞋底与鞋面的走势与趋向是直接反映角色的透视关系的。 ;女性鞋子的不同角度表现 ;鞋子的信息传达能力;不同角色的鞋子传递的不同角色特征信息;躯干表现;身体的设计要素 ; 如果一个身体在绘制过程中不注意他的体态特征只考虑到头部设计的话,就会给人以头重脚轻的感觉。;角色全身造型设定 ;躯干的形体变化; 肌肉的简化原则和骨骼一样,没有必要画出真实情况下的每一块肌肉以及琐碎的细节。;健壮的男性躯干;具有职业特征的男性造型:
如普通的职员,没时间锻炼,还经常加班,所以体型显得单薄,至少不会有英雄一类的造型那么健壮。所以,我们要小心地控制他的胸腔的大小,胯部稍稍放大一点。整个身体上下部分显得平衡。 ;女性的躯干
形体变化没有男性角色多,在通用体型的基础上稍加变化。如:胸部、腰部和臀部是表现性感女郎??体型最为重要的几个关键之处。 ; 在动画角色造型设计中,在什么状况下,强调角色的什么部位和强调到什么程度,完全是取决于你所要设计的角色的客观需
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