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形成性考核-计算机二维动画制作答案.doc

发布:2017-07-08约字共19页下载文档
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在AdobePhotoshop中,各种色彩模式只有~个通道的有()。 用Flash制作完动画并保存后,查看整个动画的组合键是()。 若用Flash制作出一个物体边形变边沿固定路径运动的过程,则其主要步骤是()。 Flash中DragMovieClip参数中ConstraintoRectangle的含义是()。 利用Flash设计动画“单击按钮后发送E-mail”,该按钮的动作中可添加脚本()。 在AdobePhotoshop中,当RGB模式转换为CMYK模式时,()用来作为转换的中间过渡模式。 在AdobePhotoshop中,很多工具只能用于选中的图层或者特殊的图层,可以用于所有图层的选区创建工具是()。 在AdobePhotoshop中,若将路径曲线点转换为直线点,应该使用___。 AdobePhotoshop图像被打印或置入另一个应用程序时,使用剪贴路径可以隔离前景对象,使对象以外的区域变为透明。“剪贴路径”对话框中的“展平度”用来定义()。 在FlashMX中,创建了按钮元件后,时间轴上将出现()个帧。 在FlashMX中,将文本转换成图形的快捷键是()。 在FlashMX中,若要设置舞台的大小,可单击“()”菜单中的“文档”命令。 在FlashMX中,有些菜单命令后面显示有向右三角标志,它表示()。 在FlashMx中,隐藏主工具栏的操作方法是:单击“()”菜单,选择“工具栏”子菜单中的“主工具栏”命令。 下列关于FlasHMX新增功能的说法中,正确的是()。 Flash是用来处理()的软件。 在Photoshop中()操作能重新分布图像中像素的亮度,以便能均匀地显示所有亮度级的范围。 在Photoshop中,对图像进行自由变换时,利用鼠标拖动控制框的角控制点可以缩放图像,若按住()键可约束比例缩放。 在Photoshop中,当选择区域已经存在时,按住___键可以减小选择区域。 在Photoshop中,利用椭圆形选框工具创建正圆形选区,需要按住()键。 在多媒体开发过程中,需要注意的有()。 Director的功能特点主要有()。 多媒体系统制作完成后,主要在()等方面进行测试。 3dsmax中,相机分为()几种。 3dsmax中最适合用来模拟阳光的灯光是()。 在3dsmax中,有照射方向和照射范围灯光的是()。 3dsmax通过灯光对虚拟三维场景进行光线处理,使场景达到真实的效果。下列中是3dsmax灯光种类的有()。 3dsmax要做到精确绘图,就要设置好长度单位,下列3dsmax提供的Metric(公制)单位是()。 3dsmax中物体有多种选择形式,和其他很多工具一样,使用选取区选取物体也是3dsmax提供的一种方式,3dsmax6.0可以使用()形状的选取区。 3dsmax中提供的物体的选择方式有()。 3dsmax中的Deformations(变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,则下列中()属于它的修饰器。 3dsmax中创建Cone(锥体)、Tours(圆环)等基本实体造型都可以设置SliceOn(限幅)参数,关于这个参数,以下说法正确的是()。 3dsmax提供的编辑级别有()。 3dsmax中复制物体的方法有()。 3dsmax中布尔运算的计算方法有()。 3dsmax是一个对计算机运算能力有很高要求的软件,为了能更快更好地执行它的运算,下面说法正确的是()。 用户可以通过Premiere提供的各种特技滤镜来埘原始素材进行加工,使之满足要求。下列关于滤镜使用的说法中,正确的是()。 Premiere可支持输出的电影格式有()。 在Premiere中,关于时间轴(Timeline)、素材的使用描述正确的是()。 在Premiere中,关于时间轴(Timeline).通道素材的使用描述正确的是()。 Premiere中,装入Soutce监视窗的素材文件名都会被系统记录下来.在放映区下方Clip栏显示当前素材,单击倒置的小三角按钮就出现下拉列表,可以根据需要随时调取要预演的素材文件。关于这个部分.下面说法正确的是()。 3dsmax中,相机有相机点和目标点的相机模式是()。 3dsmax中,Shape项目栏中NURBS曲线上的调节点有()。 3dsmax中NURBS曲面的调节点有()。 3dsmax中创建Cone(锥体)、Tours(圆环)等基本实体造型都可以设置SliceOn(限幅)参数,关于这个参数的限制,以下说法正确的是()。 在3dsmax中创建基本实体造型,在Create(创建)命令面板中,单击“Tours”(圆环)按钮,建立一个圆环物体。其参数Sides(边数)的最小值可以是()。 3dsmax可创建两种球体:Sphere(经纬球体)和Geosphere(几何球体),球体创建后
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