AE超酷粒子教程第3波.doc
文本预览下载声明
更多教程请联系794541523
AE 超酷粒子教程 第三波
(参数仅供参考)
原创:80后的梦 时间:2012年5月
五一了,祝各位读者假期快乐,天气闷gre,在此给大家一个很时尚的粒子效果,可做小片头哦*@
(教程用到插件:Trapcode Particular 2.0)
因为网络原因,文档不能太大,所以我就挑重要的地方讲讲,如不清楚的可以联系我,给大家带来不便还请见谅。
本次教程用到了粒子系统的Bounce系统以及风系统。OK,开始吧
首先我们先做一个Ball,这个比较简单,也可以用PS代替,只要好看就行,新建300*300的合成,命名为Ball。然后新建一固态层,再用圆形MASK做出遮罩,给点羽化值,不用给的太多,效果如图:
新建固态层,添加生成里边的Circle效果,并调节参数:
Ball的高光区就用白色固态层加以处理得到最后效果:
回到第一步的固态层上加生成里边的fill效果,并做好关键帧动画,目的是让这个Ball颜色丰富一些。
新建一合成,命名为场景一
把做好的Ball拖到合成里,打上三维开关并把眼睛关掉,接着新建一固态层作为粒子发射层,调节Emitter如下:
继续调节Particle如下:
在合成里新建两个固态层,floor1和floor2,一个小的和一个稍微大点的,并把他们在三维空间里的位置调节如图:
回到粒子层,调节Physical参数如下:
也许有人做到这里 效果还没出来,你可以建一摄像机,调整位置即可。
新建一合成命名为场景二,打上文字,并把文字打入新合成里面,接着新建一固态层作为粒子层,并调节参数如图:
经过上面调节,就会看到Ball汇聚成文字的效果,但是没动,所以接下来我们就要做粒子汇聚成文字的动画,接着我们调节Physical里面的Wind在Z轴上的参数:
13、最后新建一合成命名为总合成,把上两步做的场景拖入合成里,这里要把场景二的时间进行时间倒放,才会形成粒子汇聚效果,不然就是反的啦。当然读者可以再行发挥多做几个场景丰富一下。如果感觉粒子暗了,记得加上辉光哦。
最后祝大家满载而归,(*^__^*) 嘻嘻……
本教程纯属个人娱乐,转载请注明出处。更多请关注下期。
如需交流请加794541523。
显示全部