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第7章三维实体的绘制与编辑.ppt

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第 7 章 三维实体的绘制与编辑 第 7 章 三维实体的绘制与编辑 7.1 工作场景导入 7.2 三维坐标系 7.3 三维绘制 7.4 利用二维图形创建三维、类三维实体模型 7.5 绘制三维实体 7.6 布尔运算 7.7 编辑实体面 7.8 编辑三维对象 7.9 回到工作场景 7.1 工作场景导入 7.2 三维坐标系 7.2.1 三维绘图的基本术语 7.2.2 三维坐标系设置 7.2.3 三维坐标形式 7.2.1 三维绘图的基本术语 7.2.2 三维坐标系设置 7.2.3 三维坐标形式 7.3 三维绘制 7.3.1 绘制三维点 7.3.2 绘制三维多段线 7.3.3 绘制三维面 7.3.1 绘制三维点 7.3.2 绘制三维多段线 7.3.3 绘制三维面 7.4 利用二维图形创建三维、类三维实体模型 7.4.1 拉伸实体 7.4.2 扫掠 7.4.3 旋转实体 7.4.4 放样 7.4.1 拉伸实体 7.4.2 扫掠 7.4.3 旋转实体 7.4.4 放样 7.5 绘制三维实体 7.5.1 绘制长方体 7.5.2 绘制球体 7.5.3 绘制圆柱体 7.5.4 绘制圆锥体 7.5.5 绘制圆环体 7.5.1 绘制长方体 7.5.2 绘制球体 7.5.3 绘制圆柱体 7.5.4 绘制圆锥体 7.5.5 绘制圆环体 7.6 布尔运算 7.6.1 并集 7.6.2 交集 7.6.3 差集 7.6.1 并集 7.6.2 交集 7.6.3 差集 7.7 编辑实体面 7.7.1 拉伸面 7.7.2 移动面 7.7.3 偏移面 7.7.4 删除面 7.7.5 复制面 7.7.1 拉伸面 7.7.2 移动面 7.7.3 偏移面 7.7.4 删除面 7.7.5 复制面 7.8 编辑三维对象 7.8.1 三维移动 7.8.2 三维镜像 7.8.3 三维旋转 7.8.4 三维阵列 7.8.1 三维移动 7.8.2 三维镜像 7.8.3 三维旋转 7.8.4 三维阵列 7.9 回到工作场景 7.10 工作实训营 本章小结 使用交集命令可以从两个或两个以上现有三维实体、曲面或面域的公共体积创建三维实体。 在AutoCAD中,执行交集命令的方法有以下几种。 命令行:执行INTERSECT命令。 菜单栏:在菜单栏中,选择【修改】|【实体编辑】|【交集】命令。 功能区:切换到【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【交集】按钮。 工具栏:在【建模】工具栏中,单击【交集】按钮。 执行上述操作之后,AutoCAD会提示如下。 选择对象:(指定要包括在干涉操作中的对象) 使用差集命令可以通过从另一个交叠集中减去一个现有的三维实体集来创建三维实体或曲面。可以对覆盖曲面或二维面域执行相同的操作。 在AutoCAD中,执行差集命令的方法有以下几种。 命令行:执行SUBTRACT命令。 菜单栏:在菜单栏中,选择【修改】|【实体编辑】|【差集】命令。 功能区:切换到【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【差集】按钮。 工具栏:在【建模】工具栏中,单击【差集】按钮。 执行上述操作之后,AutoCAD会提示如下。 选择对象(从中减去):(指定要通过差集修改的三维实体、曲面或面域) 选择对象(减去):(指定要从中减去的三维实体、曲面或面域) 拉伸面是在 X、Y或Z方向上延伸三维实体面。可以通过移动面来更改对象的形状。 在AutoCAD中,执行拉伸面命令的方法有以下几种。 命令行:执行SOLIDEDIT命令,选择【面(F)】|【拉伸(E)】选项。 菜单栏:在菜单栏中,选择【修改】|【实体编辑】|【拉伸面】命令。 功能区:切换到【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【拉伸面】按钮。 工具栏:在【实体编辑】工具栏中,单击【拉伸面】按钮。 移动面是沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的面。一次可以选择多个面。 在AutoCAD中,执行移动面命令的方法有以下几种。 命令行:执行SOLIDEDIT命令,选择【面(F)】|【移动(M)】选项。 菜单栏:在菜单栏中,选择【修改】|【实体编辑】|【移动面】命令。 功能区:切换到【常用】选项卡,在【实体编辑】面板中单击【移动面】按钮。 工具栏:在【实体编辑】工具栏中,单击【移动面】按钮。 偏移面是按指定的距离或通过指定的点,将面均匀地偏移。正值会增大实体的大小或体积,负值会减小实体的大小或体积。 在AutoCAD中,执行偏移面命令的方法有以下几种。 命令行:执行SOLIDEDIT命令,选择【面(F)】|【偏移(O)】选项。 菜单栏
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