手机单机游戏计费点指导文档.doc
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手机单机游戏计费点指导文档
目录
1. 概述 1
1.1. 单机游戏测试现状 1
1.2. 单机游戏付费状况 2
2. 计费点测试指导 3
2.1. 计费点分类规范及定义 3
2.2. 关卡激活类计费点 4
2.3. 其他强制计费点设置指导 6
2.4. 道具类计费点设置指导 7
3. 计费点提示语和按键 8
3.1. 计费点提示语 8
3.2. 计费点按键 9
QQ手机游戏中心
V1.0版
概述
单机游戏测试现状
目前提交测试的单机游戏量较大,存在较多新CP新游戏,游戏BUG方面以“严重/致命级别的BUG较多,特别是在规范性方面BUG。最近3个月的游戏测试数据,“严重/致命”级别bug占比分别为:63.60%,63.87%,65.30%。
除了严重/致命级别BUG产生率居高不下之外,单款游戏测试时长也持续攀升,除了游戏自身长度增加以外,没有标准的自测也是原因之一。
单机游戏付费状况
从上面2个数据可以看出,目前用户每月付费次数基本集中在1款游戏,费用在4元为主。目前的用户月付费次数相对较低,有较大的提升空间。
通过本《手机单机游戏计费点指导文档》加强计费点自测流程,减少因计费点设计问题产生的BUG,合理缩短游戏测试周期。在增加测试效率的同时,增强客户体验,驱动整体收入增长。
计费点测试指导
计费点分类规范及定义
QQ游戏中心根据计费点的功能及作用分别对计费点进行了编号,已基本覆盖了游戏中可能出现的计费点。通过各类计费点对游戏进度的影响,将计费点分成了两类,分别是强制计费点和道具类计费点。详细的分类情况如下:
强制计费点 道具类计费点 01关卡激活类
03特殊道具、背包(删除)
08购买角色人物类(删除)
10购买特殊技能(剧情相关)
11购买等级上限类
12购买装备升级类(剧情相关)
其它:因剧情需要或游戏难度过高,需要玩家购买的:
金钱
生命(含原地复活)
装备(含装备升级类)
其它 03特殊道具
(不影响剧情的)
02原地复活
04购买装备
(极品装备,限2件/套)
05购买药品
06购买金钱
07购买生命
13加倍经验
14加倍金钱
15快速升级
16快速过关 强制计费点:会直接影响到游戏继续进行,不购买无法正常通关的计费点;或影响用户体验游戏功能的,被大多玩家判断为必须购买的计费点;
道具类计费点:不影响游戏通关和用户体验,只影响游戏进行速度,可自由选择的计费点。(如:“特殊技能”和“特殊装备”不购买也能通关,玩家需额外消耗的练级(打宝)时间在1H以内,则不属于强制计费。)
关卡激活类计费点
2.2.1 “体验时间”的计费点设置指导
“QQ游戏中心”一直遵循先体验后付费的原则,根据其游戏长度和游戏节奏,应该合理提供玩家体验时间,体验结束后弹出正版激活计费点。
试玩阶段为保持玩家对游戏的完整体验,应该尽可能避免弹出计费点,对游戏中的计费点可做以下处理:
非永久性计费点,需进行屏蔽,不允许弹出。
永久性计费点,可置于游戏中的短信商城里,玩家主动进入商城可以购买,不得进行引导或诱导玩家购买。
如果在试玩阶段必须需使用到付费的辅助功能,可以先给玩家免费体验,在试玩阶段结束后,若玩家仍希望使用可引导玩家进入商城购买。
各类游戏的体验时间及激活资费可参考下表:
游戏类型 体验时间 正版激活费用 角色游戏 试玩时间不少于20分钟,推荐设置到20分钟-30分钟之间。(不建议超过1小时体验时间) 一次性剧情计费点2-4元(不建议超过6元) 冒险游戏 试玩时间不少于20分钟,推荐设置到20分钟-30分钟之间。(不建议超过40分钟体验时间) 一次性剧情计费点2-4元(不建议超过6元) 动作游戏 试玩时间不少于15分钟,推荐设置到15分钟-30分钟之间。(不建议超过40分钟体验时间) 一次性关卡计费点2-4元(不建议超过6元) 棋牌游戏 试玩时间不少于10分钟或者5局以上的体验时间;推荐设置到10分钟-30分钟之间。 一次性强制计费点2-4元(不建议超过4元) 体育游戏 试玩时间不少于10分钟;推荐设置到10分钟-20分钟之间。 一次性关卡计费点2-4元(不建议超过4元) 射击游戏 试玩时间不少于10分钟;推荐设置到10分钟-20分钟之间。 一次性强制计费点2-4元(不建议超过4元) 益智游戏 试玩时间不少于10分钟;推荐设置到10分钟-20分钟之间。 一次性强制计费点2-4元(不建议超过4元) 战略游戏 试玩时间不少于10分钟;推荐设置到10分钟-20分钟之间。 一次性强制计费点2-4元(不建议超过4元) 常见问题及解答:
怎样判断计费点是否永久计费点?设置永久性计费点有哪些注意事项?
答:特殊功能、多倍经验、加倍金钱等重复游戏也必须有效的计费点;或游戏中定义的其他只能购买一次,开启新游戏仍可以生效的计费
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