047_单机游戏设计.ppt
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游戏策划基础
专业教程
理论讲解部分
Ver 1.0;课程概述;14.2 案例介绍(华山论剑)
14.2.1 概述
14.2.2 背景故事
14.2.3 游戏元素;14.2 案例介绍(华山论剑)
14.2.1 概述;14.2 案例介绍(华山论剑)
14.2.1 概述
《华山论剑》是一款针对PC平台上的角色扮演游戏。
玩家在游戏开始要创建属于自己的角色,这个角色就代表玩家在游戏世界中的自我。;14.2 案例介绍(华山论剑)
14.2.1 概述
通过“内力、体力、耐力、智力、灵力”这五个基本属性来表示角色所具有的基本素质。
在游戏中,玩家可以扮演不同的种族:比如汉族、蒙古族、满族等等,不同的种族拥有各自擅长的技能,而基本属性决定了各种族的人类所能发挥出来的作用究竟有多大。;14.2 案例介绍(华山论剑)
14.2.1 概述
游戏的背景设定为明朝末年。在朝廷,君王昏暗,宦官当权,在民间,水旱灾害不断,民不聊生。百姓生活困苦不堪,明朝的统治已岌岌可危。;14.2 案例介绍(华山论剑)
14.2.1 概述
在华山,每三十年一次的比武大会就要召开,获胜者可以获得”武林至尊”的称号,并可用“武林至尊”身份调动武林人士。为了这支不可忽视的战斗力量,关外的满族人,中原的汉人,没落的元朝贵族-蒙古族,众多的利益集团为了各自的目的来准备参加这每三十年一次的武林大会。玩家扮演游戏中的角色,为了捍卫信仰、为了赢得荣誉而战斗。;14.2 案例介绍(华山论剑)
14.2.1 概述
在《华山论剑》的游戏设计中,游戏中有多种种族,每个种族都具有不同的技能特长,分别应付不同的情况。
明快简洁的战斗是游戏额另一特色,战斗是游戏中最基本的行为,如果把游戏设计看做一个虚拟社会,那么战斗就是玩家在这个虚拟世界中的工作行为。它是玩家获得财富的途径,是获得成长的手段,它日常、普遍,甚至有些枯燥.;14.2 案例介绍(华山论剑)
14.2.1 概述
玩家在游戏中,控制角色所依靠的就是界面,包括按钮的位置、状态的显示、鼠标的状态等等
采用ARPG的方式,战斗是即时展开的,碰到敌人就可以攻击。;14.2 案例介绍(华山论剑)
14.2.1 概述
游戏视角默认在45°顶视角上,方便玩家看到更广阔的区域,更清晰地判断周遭的情况。使用物品和技能玩家可以设定快捷键。
游戏中设计了相应的完整界面,以方便玩家的操作。 ;14.2 案例介绍(华山论剑)
14.2.1 概述
精良的游戏的特效及魔法效果。
特效将会明确的给出角色现在所处于的状态,是不是中毒了、有没有魔法防护。
魔法的效果就是可以作为吸引玩家的一种手段。;14.2 案例介绍(华山论剑)
14.2.2 背景故事
时光飞逝,转眼间,已经是公元1625年,明太祖朱元璋建立明朝已有250多年,朝廷政治黑暗,宫里发生“梃击”、“红丸”、“移宫”三案……;14.2 案例介绍(华山论剑)
14.2.2 背景故事
同时,东林党争,使宦官魏忠贤当权。在民间,土地兼并极其严重。加之水旱灾害不断,农民生活困苦不堪。明朝的统治已岌岌可危…;14.2 案例介绍(华山论剑)
14.2.2 背景故事
华山——中华名胜之一,在五岳中被世人尊为西岳,以“奇”、“险”闻名于世,风景奇绝,素有“五岳归来不看山,华山归来不看岳”之说,多少人向往到此一游。 ;14.2 案例介绍(华山论剑)
14.2.2 背景故事
当年,东邪西毒、南帝北丐、中神通等几位绝世高手,在此论剑之后,华山便成了众多武林英雄心中的圣地。;14.2 案例介绍(华山论剑)
14.2.2 背景故事
为了这支不可忽视的战斗力量,关外的满族人,中原的汉人,没落的元朝贵族-蒙古族,众多的利益集团为了各自的目的来准备参加这每三十年一次的武林大会…;14.2 案例介绍(华山论剑)
14.2.3 游戏元素
1. 游戏角色
2. 游戏道具
3. 实体对象;14.2 案例介绍(华山论剑)
14.2.3 游戏元素
1. 游戏角色
(1) 角色属性定义
(2) 游戏主要角色
(3) 主要NPC角色
(4) 怪物;14.2 案例介绍(华山论剑)
14.2.3 游戏元素
1. 游戏角色
(1) 角色属性定义
有生命值、内力 、耐力、体力、攻击力 、防御力 、经验值 、等级 、金
钱 、挑战等级 、经验获得 、完好度
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