大航海家4一个王朝的崛起.ppt
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* 本人总费时10个小时,达成4个月参加竞选当市长。 当市长后,游戏才算正式开始。 在正式开始游戏之前,我把四个月达成市长的一点心得给大家共享。更期待哪位大神能给指点第一年当主席的攻略。 选自由战役,家乡卢比克或罗斯托克。 卢比克竞选市长的时间是7月下旬或8月上旬,罗斯托克是8月上中旬。 城市数量越少越不好赚钱,难度越高差价越少,人口越少工业发展越慢。 物产选随机,是为了随到自己喜欢的特产,当市长以后游戏正式开始能有良好的利益链。其实和能否四个月当市长关系并不大。 当市长的条件: 总资产,这个一般没有问题,增产任务,奖励很丰厚。尤其是能跑几趟地中海,一趟就是十多万利润。 船要15条,所以刚开始一有钱就抓紧造史奈克。自动贸易一个月就能回本。 工人要600,也就是24个工厂,最好在两个城一起建。因为一个城的人口涨得比较慢,需要不停的施舍食物。所以无论选历史还是随机,家乡物产必须有木和砖。另外最好还要有一个准备发展的城市要有木和砖。 事务所要5个。要重点发展5个城市的声望。 家乡的声望最高。初期如果不够40%可以捐款以获得特权建厂。以后只要提供足够的就业机会四个月达到100%不是难事。 出口地中海的价格是 铁器250 ,兽皮450,沥青175。 按照专家难度1.2倍原料价计算,制造成本分别是 铁器160.5 ,兽皮283,沥青105.5 。 铁器和沥青日产量为2,而兽皮为1,故每日利润是 铁器179 ,兽皮167,沥青139 。 如果是1.2倍价采购来出口的话,采购价是 铁器183 ,兽皮330,沥青128。 沥青工厂造价比兽皮和铁器便宜一半,前期木砖奇缺的时候有优势。 为了出口地中海,我最喜欢的物产是沥青、木、砖、生铁、铁器,可以形成一套完整的产业链。其次为兽皮、木、砖、生铁、铁器,但需要到异地采购麻。 一般城市的物产有4~5种,基本原料1~2种,工业原料、工业产品、区域性特产各一种。 香料只有地中海有。 物价计算方法:以锯木厂为例,土地税50/天,工人工资5/天,25个工人,25*5=125。每日成本:50+125=175。每日产量6。木材的成本价=175/6=29.17。 铁器的成本价,还需加上原材料成本。(175+29.17+43.75*2)/2=145.83 尽快当上市长可以研究工资减半的科技,成本可以降低1/3多。 自动贸易售价设置在四成-1,一是为了最大限度的卖出,增加流通量,二是增加的声望最多。 随机到喜欢的物产,进入游戏后第一时间存档,然后把所有城市的特产进行分析,确定重点发展的5个城市。放弃掉两个城市。设定自动贸易路线,保存贸易路线。 在专家难度下,我一般是设定125%价格+1元买进,140%价格-1元卖出,最大限度的增加流通。但买卖的物品仅限于消费品,不买卖原材料,一是为防止积压,二是防止电脑工业发展太快。 点击左上角的消息,你会发现,奥尔堡总是会第一天派出一队海盗。7月份还会派出一队。以后大概三个月一次。名副其实的海盗市长。 什么也不要做,开着小船,按着空格,到处看看,找到来自奥尔堡的海盗在什么地方。 然后取档。 取档,开始游戏。 启动资金3万,史奈克一艘。船厂第一时间造史奈克。 改造史奈克到2级,酒馆招10来个水手。 出港,竖起海盗旗帜,开始海盗事业。开始不要抢大船,瞅着小船抢,只要炮比你少的一般都会投降。 注意存盘。 当海盗会降声望,所以计划要建事务所的4个城市以及自己的家乡的船不要抢。 边抢边卖,一边开向海盗所在的城市。 钱一够就一路上靠港造史奈克。 一般造十来艘就够了。 注意存盘。发现红帆军舰班特库出来,降下海盗旗,躲着他。它追一会就回去了。我从来不打他。因为他宁死不降。 班特库已经被卖掉。囧 找到海盗,进攻。 先用铰链弹打帆。 注意风向。一定要顺风,这样和敌船的航速差距可以拉大。 打帆到敌船航速要低四五节左右的时候,就可以按上图保持平行行驶。 装弹完毕再微调一下,敌船出现红圈时,点击自己的船身发动攻击。 想要抢的敌船最后打。用散弹把水手打完再打船体,可以缴获敌船。 尽量做到无损。 缴获的克格升到2级,为节约时间,不要修船。继续原始积累的过程。 海盗 威廉 奥森布彻的实力增强了。 可以抢大船了。 以后发现海盗立马赶去抢船。 抢满一船拉回家,卸在事务所。 只有家乡一家事务所,设定所有物品除香料外145%-1元卖出,100%+1元买进。香料买卖再加价5%。自动贸易船设置到家乡全装全卸。 购买的量为城市10天需求的2倍并锁定不让舰队带走。结婚之前一个月在销售里面设置8种食物销售下限数量。 十几天升级到批发商,出现第一个可爱的海盗:科恩布鲁克。 边抢劫,边赶过去剿匪。黑吃黑,主要是为了抢船。还是要无损。 海盗 威廉 奥森布彻的实力又一步增强了。 缴获的船一般是一星的,这艘不要升级,留着出征地中海用
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