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Maya技巧之教你制作《湖南新闻联播》片头.doc
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Maya技巧之教你制作《湖南新闻联播》片头
(图文教程)
???? 概述:用到的软件 3D MAYA5.0 合成 combustion1.0 剪辑 premiere6.5 音频 Cool Edit Pro 2.0??? 成品效果之一
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??? 成品效果之二
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???? 接到制作单后要对片头进行创意,定下基本风格和色调,设计好基本元素和分镜头,并画好分镜头稿方便制作参考
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??? 从地球开始建摸,用 Boolens 计算出一个网格较多的世界地图可供弯曲即
2018-04-25 约字 12页 立即下载
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Maya技巧之教你打造粒子(图文教程).doc
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Maya技巧之教你打造粒子(图文教程)
1、首先创建一个平面。
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2、在平面上创建一个发射器。将粒子的形式改为spheres形式,如图。
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3、现在对对粒子增加一个重力场。
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4、修改一下粒子发射器的参数,如图。
5、创建一个碰撞事件,让粒子和平面发生碰撞,如图。
6、再创建一个碰撞事件。
7、碰撞时间的参数如下。
8、修改一下粒子碰撞的弹力和摩擦力。
9、给粒子增加颜色属性。
10、现在开始创建表
2018-04-29 约字 12页 立即下载
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Maya制作金属字效果.doc
/zt/maya_pe.html
创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。
调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。
创建PHOTON材质,参数设置如图。
创建PHOTON材质,参数如图。
创建如下接点。
连接FILE到RGBTOHSV的INRGB上。
拖RGBTOHSV接点到RAMP上,然后选择OTHER。
打开连接编辑器。
再次连接。
选择RAMP调整颜色。
拖RAMP到LAMBERT上。
再次拖动。
注意:上面的是由FILE接点拖上COLOR上的,为的是使
2017-09-23 约小于1千字 12页 立即下载
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maya制作金属拉丝效果.doc
maya解密金属拉丝效果
以上这些建立的操作,一定要在顶试图中建立。保证这些曲线都在一个平面上。这点是非常重要的。是以后成败的基础。
3、下面对曲线做一些修改,使用EdithAttach Curves命令,把曲线两两合并。
4、当剩下一条曲线没有合并的时候,再合并可能会出错,我们需要翻转其中一条曲线。
5、使用Edith CurvesReverse Curve Direction命令,来翻转其中一条曲线。
6、翻转完成后,再次合并两条曲线,就没有问题了。
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7、剩下一个接口,我们要使用关闭曲线命令。使曲线成为一条封闭的曲线
之后要删除曲线的历史记录。
2019-01-12 约1.21千字 25页 立即下载
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Maya中磨损做旧效果制作.PDF
Maya 中磨损做旧效果制作
“做旧”一直是制作真实感3D 效果不可缺少的因素。本教程主要为大家讲
述 Maya 中磨损做旧效果的实现。
先看看效果图
我们先看几张现实中的照片,并分析一下他们的特点:
图 1 是一张非常典型的具有磨损效果的铜质器具的照片。
2017-07-31 约字 14页 立即下载
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若森书籍-maya雨打玻璃效果的制作..doc
项目三:雨打玻璃效果的制作
一.制作前言
Maya的blobby?surface【球面类型】粒子是Maya粒子中重要的粒子属性,他可以制作具有高光的雨露和雨水的效果,而且相对于其他方法可以有效的制作出相对逼真的效果。本次课题动力学粒子内容中,我们主要来制作一个雨打玻璃效果,在动画镜头或电影镜头中我们常常看到角色透过橱窗或者街景玻璃看到窗外下雨的场景,同时也伴随着雨滴打到玻璃上的效果,镜头下的效果是那么的朦胧美丽,这些都归功于CG人员对镜头的应用,以及在后期调理较色中的出色把握,最终效果如图3-1所示
2017-01-23 约1.86万字 37页 立即下载
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若森书籍-maya雨打玻璃效果的制作.doc
项目三:雨打玻璃效果的制作
一.制作前言
Maya的blobby?surface【球面类型】粒子是Maya粒子中重要的粒子属性,他可以制作具有高光的雨露和雨水的效果,而且相对于其他方法可以有效的制作出相对逼真的效果。本次课题动力学粒子内容中,我们主要来制作一个雨打玻璃效果,在动画镜头或电影镜头中我们常常看到角色透过橱窗或者街景玻璃看到窗外下雨的场景,同时也伴随着雨滴打到玻璃上的效果,镜头下的效果是那么的朦胧美丽,这些都归功于CG人员对镜头的应用,以及在后期调理较色中的出色把握,最终效果如图3-1所示
2017-06-02 约1.85万字 37页 立即下载
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Maya 制作龙卷风效果.docx
Maya 制作龙卷风效果
直线网 HYPERLINK
用 CV 工具创建一条笔直向上的线
创建一个 Nurbs Circle, 使用以下的属性设置 :
Translate X : -.5?Rotate X : 90?Radius : .04?Sweep : 90?Sections : 3
选中这个 circle, 按下 insert 键 , 使用网格捕捉将 pivot 放到原点 .?先选择 Nurbs Circle 然后选择曲线 , 在建模菜单下选择 Surfaces Extrude 命令 , 并在 Channel Box 中设置
如下属性 .?Fixed
2017-05-22 约1.48千字 7页 立即下载
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制作雨滴涟漪动画_赵超鸿.doc
全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教学案例评选
教案设计
高中信息技术《制作雨滴涟漪动画》
广东省中山市第一中学 赵超鸿
教案背景
教学对象:高二
所属学科:高中信息技术 选修2《多媒体技术应用》
所用学时:1学时
学情分析
在课前应适当作一些学情调查,对绝大多数的班级可能没基础的学生,基本按照前面规划三课时进行教学;对于少数的班级可能已有一定基础的学生,应适当调整教学内容的深度和广度。在学生学习了Flash的界面和基础操作,并理解了Flash动画中的时间轴、图层、帧、关键帧、面板等预备知识后,进一步学习好形状补间动画、动作补间动画、引导线动画、遮罩动画。如何利用Flas
2017-04-05 约4.02千字 5页 立即下载
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制作雨滴涟漪动画赵超鸿.doc
全国中小学“教学中的互联网搜索”优秀教学案例评选
教案设计
高中信息技术《制作雨滴涟漪动画》
广东省中山市第一中学 赵超鸿
教案背景
教学对象:高二
所属学科:高中信息技术 选修2《多媒体技术应用》
所用学时:1学时
学情分析
在课前应适当作一些学情调查,对绝大多数的班级可能没基础的学生,基本按照前面规划三课时进行教学;对于少数的班级可能已有一定基础的学生,应适当调整教学内容的深度和广度。在学生学习了Flash的界面和基础操作,并理解了Flash动画中的时间轴、图层、帧、关键帧、面板等预备知识后,进一步学习好形状补间动画、动作补间动画、引导线动画、遮罩动画。如何利用Flas
2017-02-02 约字 5页 立即下载
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Maya技巧之物体落水时产生的水面波纹效果.doc
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Maya技巧之物体落水时产生的水面波纹效果
(图文教程)
教程贴士:Maya 物体落水时产生的水面波纹效果
先看看最终效果:
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1 :在 Fluid Effects 菜单里找到 Ocean---Create Ocean 。创建一个海洋。
? 2 :创建一个 Add Previee plane--- 海洋预览平面。
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3: 创建一个 Create Wake.
? 4: 选择 Create Wake 的范围框,等比例缩放 3 个单位。范围框 = 在这的效
2018-04-27 约字 10页 立即下载
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效果图制作技巧..doc
1.要有很好的氛围2.真实的光感3.真实的材料质感4.舒适的相机视角5.正确的空间比例关系6.合理的配饰7.良好的色彩感觉?1.氛围释义:一定环境中给人某种强烈感觉的精神表现或现象。无论做什么样的场景,以至于何种环境,都需要有氛围。这是效果图制作的第一步,你想把场景做出何种氛围?确定过整体氛围后,然后再考虑用何种手法去渲染氛围!分析场景中那些元素能烘托出氛围,或是灯光,或是材质,或是形态,提取即可,进而得到想要的效果。?2.光感对光线的理解和感觉效果图是模拟现实场景的一种表现方,式??, 所 以它的布光方式可以按现实的光线去布。通常在场景布光时,从无灯光开始,
2017-01-12 约1.35万字 12页 立即下载
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maya短片制作教学案1.doc
完美WORD格式资料
专业整理分享
课题
动画流程简介
需2课时
教学
目的
要求
通过学习三维动画制作流程概念,了解并掌握三维动画制作的特点
教学
重点
三维动画制作流程
教学
难点
三维动画制作流程
时间
2015年 月 日
教学内容及教学过程
提示与补充
一、引入课题
二、三维动画制作流程
三、复习总结
引入课题
角色动画是以具有
2018-11-26 约8.39千字 67页 立即下载
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MAYA字的制作[优质文档].doc
先看渲染后的效果吧
似乎立体效果不明显,没关系,那就看看没有经过渲染的效果吧:
Maya中创建中立体字的方法有两种,一种是使用IllustratorHYPERLINK /esoftware软件,但用户一定要注意,Maya仅支持Illustrator 8以下的版本,如果你使用的版本级别比较高,一定要在保存文件的时候选择Illustrator 8以下的版本进行保存。第二种方法就是直接在Maya中创建,但该方法仅限于创建立体字效果,如果需要创建复杂的LOGO或者图案还是要借助Illustrator。 单击“create”菜单下的“Text”命令,打开“Text
2018-03-12 约4.57千字 6页 立即下载
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Maya 头部制作流程.doc
最终效果 1.先用ModelingPolygonsCreate Polygon Tol命令画出头部大概轮廓~ 2.用ModelingEdit PolygonsExtrude Edge挤出边鼻子轮廓~ 3.继续用Extrude Edge挤出其他器官~ 4.在扩展的同时别忘记给给鼻子掭加细节~ 5.注意鼻子和嘴的衔接不要过于生硬~ 6.不要忘记用ModelingPolygonsSmooth Proxy光滑一下,观察最终效果~
7.在扩展的同时要注意整体~ 8.挤出……………… 9.反复进行这个步骤,挤出调
2017-12-13 约1.3千字 33页 立即下载