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2048游戏设计思路.docx

发布:2018-01-28约小于1千字共3页下载文档
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软件学院《C程序设计》大作业(1)题  目2048游戏设计姓  名 王裕佳学  号24320172203210实验时间 2017-122017年12月23日实验目的:通过设计2048游戏对c程序设计来个复习总结并付诸实践》。实验环境devcpp ,c语言设计思路将2048游戏的几个功能划分为多个函数,分模块进行操作:打印棋盘随机生成棋子:利用随机函数和时间函数生成随机数棋盘的翻转:利用翻转减少4,5的操作类别,达到高内聚,低耦合的目的。数字的相加棋子的对齐:挤掉多余的空格游戏胜负的判决:可随时改变游戏胜利目标游戏存档,积分的保存:随时保存游戏存档,游戏关闭后可继续玩,也可以查看历史成绩》游戏存档的读取。备注:运用指针及函数次数做到不适用全局变量。实验总结:设计途中遇到无数bug,后悉数解决。随机数的生成棋子的对齐不准确棋盘翻转次数不正确滥用全局变量游戏存档的保存和读取。存档读取时读取错误
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