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read和write用法.pdf

发布:2017-06-01约7.3千字共8页下载文档
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read/write read 函数从打开的设备或文件中读取数据。 #include unistd.h ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); 返回值:成功返回读取的字节数,出错返回-1 并设置 errno,如果在调read之前已到达文件末尾,则这次 read 返回0 参数count 是请求读取的字节数,读上来的数据保存在缓冲区buf 中,同时文件 的当前读写位置向后移。注意这个读写位置和使用C 标准I/O 库时的读写位置有 可能不同,这个读写位置是记在内核中的,而使用C 标准I/O 库时的读写位置是 用户空间I/O 缓冲区中的位置。比如用fgetc 读一个字节,fgetc 有可能从内核 中预读1024 个字节到I/O 缓冲区中,再返回第一个字节,这时该文件在内核中 记录的读写位置是1024,而在FILE 结构体中记录的读写位置是1。注意返回值 类型是ssize_t,表示有符号的size_t,这样既可以返回正的字节数、0 (表示 到达文件末尾)也可以返回负值-1 (表示出错)。read 函数返回时,返回值说 明了buf 中前多少个字节是刚读上来的。有些情况下,实际读到的字节数(返回 值)会小于请求读的字节数count,例如: • 读常规文件时,在读到count 个字节之前已到达文件末尾。例如, 距文件末尾还有30 个字节而请求读100 个字节,则read 返回30, 下次read 将返回0 。 • 从终端设备读,通常以行为单位,读到换行符就返回了。 • 从网络读,根据不同的传输层协议和内核缓存机制,返回值可能小 于请求的字节数,后面socket 编程部分会详细讲解。 write 函数向打开的设备或文件中写数据。 #include unistd.h ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); 返回值:成功返回写入的字节数,出错返回-1 并设置 errno 写常规文件时,write 的返回值通常等于请求写的字节数count,而向终端设备 或网络写则不一定。 读常规文件是不会阻塞的,不管读多少字节,read 一定会在有限的时间内返回。 从终端设备或网络读则不一定,如果从终端输入的数据没有换行符,调用read 读终端设备就会阻塞,如果网络上没有接收到数据包,调用read 从网络读就会 阻塞,至于会阻塞多长时间也是不确定的,如果一直没有数据到达就一直阻塞在 那里。同样,写常规文件是不会阻塞的,而向终端设备或网络写则不一定。 现在明确一下阻塞(Block)这个概念。当进程调用一个阻塞的系统函数时,该 进程被置于睡眠(Sleep )状态,这时内核调度其它进程运行,直到该进程等待 的事件发生了(比如网络上接收到数据包,或者调用sleep 指定的睡眠时间到了) 它才有可能继续运行。与睡眠状态相对的是运行(Running)状态,在Linux 内 核中,处于运行状态的进程分为两种情况: • 正在被调度执行。CPU 处于该进程的上下文环境中,程序计数器 (eip)里保存着该进程的指令地址,通用寄存器里保存着该进程 运算过程的中间结果,正在执行该进程的指令,正在读写该进程的 地址空间。 • 就绪状态。该进程不需要等待什么事件发生,随时都可以执行,但 CPU 暂时还在执行另一个进程,所以该进程在一个就绪队列中等 待被内核调度。系统中可能同时有多个就绪的进程,那么该调度谁 执行呢?内核的调度算法是基于优先级和时间片的,而且会根据每 个进程的运行情况动态调整它的优先级和时间片,让每个进程都能 比较公平地得到机会执行,同时要兼顾用户体验,不能让和用户交 互的进程响应太慢。 下面这个小程序从终端读数据再写回终端。 例28.2. 阻塞读终端
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