ok_第六章AWT界面概要.ppt
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第6章 图形用户界面 图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),使用图形方式借助菜单、按钮等标准界面元素和键盘、鼠标操作,实现人机交互。 6.1 AWT组件及其属性类 6.2 事件处理 6.3 Swing组件及事件 6.4 图形图像 目标 了解 AWT 包及其组件 掌握如何创建 GUI 程序 掌握 AWT 组件的基本用法 掌握事件处理的机制及使用 Java桌面程序实例 抽象窗口工具包 图形用户界面(GUI)可以通过键盘或鼠标来响应用户的操作。 抽象窗口工具包(AWT)是一组Java类,此组Java类允许创建图形用户界面(GUI)。 AWT提供用于创建生动而高效的GUI的各种组件。 AWT概述 java.awt 包中的类体系结构 Component抽象类 图6.2 坐标系 容器 Container类 public class Container extends Component { public void setLayout(LayoutManager mgr) //设置布局,参数类型是接口,类型的多态,实际参数是实现该接口的类的实例 public Component add(Component comp) //添加组件;参数类型是抽象类,类型的多态,实际参数是该抽象类的子类实例,可添加任意组件 public void remove(int i) //删除组件 } 窗口类 public class Window extends Container //窗口类 { void setLocationRelativeTo(Component comp) //设置窗口相对于组件comp的位置,若comp为null,则将窗口置于屏幕中央 } 容器 – 框架 框架类Frame public class Frame extends Window implements MenuContainer //框架 { Frame() Frame(String title) String getTitle() //框架标题 void setTitle(String title) void setResizable(boolean resizable) //是否可变大小 } 使用Frame示例 import java.awt.*; public class Test { public static void main(String args[ ]) { Frame fr = new Frame(Hello Out There!); fr.setSize(200,200); fr.setBackground(Color.red); fr.setVisible(true); } } 对话框 public class Dialog extends Window { public Dialog(Frame owner) //owner指明拥有对话框的框架 public Dialog(Frame owner, String title) //title是对话框的窗口标题 public Dialog(Frame owner, boolean modal) //modal指明该对话框是否为模式窗口 public Dialog(Frame owner, String title, boolean modal) } 容器 - 面板 public class Panel extends Container //面板类 { Panel() //默认FlowLayout布局,居中对齐 Panel(LayoutManager layout) //布局管理器 } AWT组件 不同组件 标签 标签-示例 import java.awt.*; public class PanelTest { public static void main(String args[ ]) { Frame fr = new Frame(Hello Out There!); fr.setSize(200,200); fr.setBackground(Color.red); Labe
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