Authorware多媒体制作案例教程 管学理 第六章新.ppt
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* * 中国水利水电出版社 管学理 主 编 Authorware多媒体制作案例教程 第六章 动画设计运动图标及其作用 动画的五种形式 各种动画形式的比较 6-1 动画的五种形式 ● 直接移动到固定点的动画形式(direct to point) 直接移动到固定点动画方式是最简单的对象运动形式,选中的对象由初始起点位置沿直线移动到目标终点位置。 A B 6-1 动画的五种形式 ● 移动到直线上一点的动画形式(direct to line) 移动到直线上一点动画形式,是让对象以直线轨迹移动到指定线段上的某个位置。为对象制定两点,一个为基点,一个为终点,对象的移动范围将会始终在这两点连成的线段中,通过变量、函数或表达式来获得线段中的目标点。 基点 终点 目标 6-1 动画的五种形式 ● 移动到平面内一点的动画形式(direct to grid) 这种方式与“移动到直线上一点”基本上是一样的,不同的就是将对象的移动范围从直线变成了由坐标系内点组成的矩形区域。通过【基点】和【终点】形成一个矩形区域,对象通过变量、函数或表达示获得【目标】值,沿直线轨迹在矩形区域内连续移动。 基点 终点 目标 6-1 动画的五种形式 ● 沿路径移动到终点的动画形式(path to end) 这种方式的动画形式,不再为对象直接设置起始点和终点,而是通过拖曳对象建立一个对象的移动轨迹,以轨迹的两端作为对象的起始点和终点。这一点可以通过它的属性面板体现出来。 基点 终点 目标 6-1 动画的五种形式 ● 沿路径移动至任意点的动画形式(path to point) 这种方式的动画形式,不再以路径的终点为终点,对象移动的终点可以是路径上的任意一个点,这与“移动到直线上一点”和“移动到平面内一点”的动画形式是一样的。对象可以能过变量、函数或表达式做为数值来源,用来获得移动目标点的值。 基点 终点 目标
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