1437551060140中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2015(简版).pdf
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跨越时间与空间,人机交互革命来临
中国沉浸式虚拟现实设备专题研究报告2015 (简版)
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前言
研究背景
自20世纪50年代起,虚拟现实技术从模糊的概念到产品落地,并运用到军事、工业、地理与规划、房地产、文化等领域。头
戴3D显示器是沉浸式VR设备的雏形,任天堂、Olympus、索尼相继推出过头戴3D显示器产品,但因软硬件、内容不成熟未
能形成市场规模。2013-2014年,Oculus VR、Google推出沉浸式VR设备,让电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等
看到市场前景。2015年,将有大量沉浸式VR设备推向消费级市场,本报告针对中国沉浸式VR设备市场进行深入分析和研究。
研究方法
报告中的资料和数据来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业高管的深度访谈 ,以及易观智库分析师综合
以上内容作出的专业性判断和评价。
报告中运用Analysys易观智库的产业分析模型,并结合市场研究、行业研究和厂商研究,能够反映当前市场现状,趋势和规
律,以及厂商的发展现状。
研究范畴
本报告的研究对象是应用于消费级市场的沉浸式虚拟现实(VR )设备。
本报告涉及的关键字为:虚拟现实技术、沉浸式虚拟现实(VR )设备、增强式虚拟现实、VR游戏、3D电影、360度全景资
源。
本报告研究的国家和区域主要包括:中国大陆,不包括港澳台地区。
2015/7/22 大数据 大价值 2
目录
1 虚拟现实技术定义及发展历程
2 沉浸式VR设备市场环境分析
3 典型企业案例分析
4 沉浸式VR设备未来趋势分析
2015/7/22 大数据 大价值 3
虚拟现实技术定义
•虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成
一种虚拟环境 ,用户借助特殊的输入/输出设备 ,与虚拟世界中的物体进行自然的交互 ,
从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。
1 现代高科技手段 2 虚拟环境 3 输入/输出设备 4 自然的交互
• 计算机图形技术 • 模拟真实世界中的环境 • 输出设备:头戴显示器 • 用户采用自然的方式对虚
• 计算机仿真技术 • 模拟人类主观构造的环境 、3D立体显示器、3D立 拟物体进行操作并得到实
体眼镜、洞穴式立体显 时立体的反馈。如:语音
• 人机接口技术 • 模拟真实世界中人类不可 示系统 、手的移动、头的转动、
• 多媒体技术 见的环境 • 输入设备:游戏手柄/摇 脚的走动等
• 传感技术 杆、3D数据手套、位置
追踪器、眼动仪、动作
捕捉器(数据衣)等
2015/7/22 大数据 大价值 4
虚拟现实技术发展历程
• 1992
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