2016年 中国虚拟现实行业应用专题研究报告.pdf
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中国虚拟现实行业应用研究报告
中国虚拟现实行业应用专题研究报告2016
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易观发现
虚拟现实产业持续升温 ,硬件环节基本成熟,技术应用成为新的掘金点。
娱乐和消费是虚拟现实行业应用的两大方向,娱乐将先于消费爆发。
虚拟现实将从沉浸感和体验感两方面对娱乐和消费进行优化。
虚拟现实在行业应用的发展最终依赖于人工智能技术的成熟。
2016/6/21 指数成长的比特动能 2
研究定义及方法
研究背景
2014年Facebook收购Oculus ,再次点燃了业内对虚拟现实(Virtual Reality ,简称VR )的关注。2014-2016年,
Oculus、 HTC、Sony等厂商相继推出沉浸式VR设备 ,电子科技公司、手机制造商、科技创业公司等看到市场前景。
虚拟现实产业持续升温,各大巨头进场速度加快,依托自身业务布局硬件、系统平台等领域,竞争愈演愈烈。而虚拟现
实与行业的结合则蕴藏着巨大商机,或成为一片新蓝海。本报告将针对虚拟现实行业应用进行深入分析和研究。
研究范畴
本报告将从虚拟现实产业链入手,研究各环节的发展现状以及特征,重点研究虚拟现实与行业的结合及未来发展趋势。
本报告将虚拟现实行业应用分为消费层(游戏、直播、电影、旅游出行)和娱乐层 (购物、地产、汽车)。
本报告研究的国家和区域主要包括:中国大陆,不包括港澳台地区。
研究方法
资料和数据来源:报告中的资料来源于对行业公开信息的研究、对业内资深人士和相关企业管理人员的深度访谈,以及
易观分析师综合以上内容作出的专业性判断和评价。
报告中运用Analysys易观智库的产业生态图谱,并结合市场研究和行业研究,能够反映当前市场现状,趋势和规律。
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目录
1 虚拟现实行业应用成为热点
2 虚拟现实与行业应用的结合
3 虚拟现实行业应用的未来
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虚拟现实产业持续升温,市场参与者纷纷布局
虚拟现实产业链是一个以硬件为基础,行业应用为核心,由硬件、平台、内容、渠道、服务构成的全生态链。
硬件设备+平台服务 行业应用 渠道服务
VR设备生产商 直播/视频/影视 应用商店
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