同济大学-电工学课程设计-电骰子电路设计论文.docx
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电子电路课程设计报告
(软件设计部分)
课题名称
电骰子电路设计
课题编号
自选
学院(系)
机械与能源工程学院
专 业
机械设计制造及自动化
学生姓名
学号
指导老师
2014
年
9
月
12
日
目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u
HYPERLINK \l _Toc211005694 一、 设计目标 PAGEREF _Toc211005694 \h 2
HYPERLINK \l _Toc211005695 二、 设计方案 PAGEREF _Toc211005695 \h 4
HYPERLINK \l _Toc211005697 2.1 方案分析 4
HYPERLINK \l _Toc211005697 2.2 模块分析 5
HYPERLINK \l _Toc211005697 2.2.1 设计思路 5
HYPERLINK \l _Toc211005697 2.2.2 电路原理框图 6
HYPERLINK \l _Toc211005697 2.2.3 具体模块分析 6
HYPERLINK \l _Toc211005696 三、 仿真电路 PAGEREF _Toc211005696 \h 7
HYPERLINK \l _Toc211005697 3.1 脉冲信号发生电路 PAGEREF _Toc211005697 \h 7
HYPERLINK \l _Toc211005698 3.2 开关控制及消抖电路 9
HYPERLINK \l _Toc211005701 3.3 六进制计数器 9
HYPERLINK \l _Toc211005704 3.4 数码管显示 10
HYPERLINK \l _Toc211005705 3.5 电灯显示 11
HYPERLINK \l _Toc211005697 3.5.1 电灯排列 11
HYPERLINK \l _Toc211005697 3.5.2 译码器电路设计 11
HYPERLINK \l _Toc211005705 3.6 完整电路图 PAGEREF _Toc211005705 \h 12
HYPERLINK \l _Toc211005706 四、存在问题及改进方法 13
HYPERLINK \l _Toc211005706 五、参考资料及网站 PAGEREF _Toc211005706 \h 14
HYPERLINK \l _Toc211005710 附 录 总电路原理图 15
一、设计目标
骰子应用十分广泛,现在社会上流行有各种定位骰子,感应骰子,遥控骰子等,它是娱乐游戏的一种道具,是许多娱乐比不可少的工具之一。早先是用骨头,木头等制成的立体小方块,六面分别刻有一、二、三、四、五、六点,只有1,2,3,4,5,6这六个数,有的地方叫色子。
用骨头、木头等制成的立体骰子,在使用时通常是把骰子摇动后掷落,以上面的数作为选取的数字。这六个数中,每掷一次,其中某个数出现的概率是1/6。所谓1/6的概率,就是说这六个数并不是按照某种顺序出现的,而是随机的。如果撇开骰子的形状和使用方法的约束来抽象地评价它的功能,那么骰子就是一种“从1~6的数字中,每次只随机地选择1个数字的选择装置”。
现今,各种娱乐性玩具里面,都装有跑马灯一类的随机抽奖的装置,而在当代,电子信息时代的到来,就需要一种电子设备来代替像骰子这种实际物体,从而更加容易地装进娱乐设备里面,也更便于玩家操作!从而也就产生了电骰子这一个设想!
在此次课程设计里面,设计的是一种电子选择装置,那就是,当摁下开关时,它能够从1~6的数字中选择1个数字。重要的是每次掷下时并不知道将会选择哪个数字。
电路中来自外面的信号,也就是摇动骰子时的信号可以利用按钮开关实现。骰子的点数是从1~6的个位数。考虑采用外形更像骰子的电骰子,可以利用7个电灯来表现骰子点数,既1~6的数字,而用电灯来表示这种点数的形状,看起来就很接近本来的骰子,如图1-1表示骰子点数的形状。
在电路中把7个灯排列成骰子点数的形状,就可以利用灯的发光表示数字。图1-2是用灯的发光表示点数的例子。使发光部分电灯的配置接近本来骰子的点数的形状,而哪些电灯发光则由电子电路来决定,与骰子点数位置相同的电灯发光,如下图所示。
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