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VR是昙花一现还是颠覆?
在球员座位处近距离观赏比赛,在一间坐满了来自全世界各地的学生和老师的教室里学习,亦或是和医生面对面沟通……所有这些情景只需要在家里戴上虚拟设备就可以实现。虚拟现实来了,它会成为下一个风口吗?它到底是昙花一现还是颠覆?
你想不想漫步太空换个视角看地球?你想不想近距离地看―场梦寐以求的比赛?你想不想看看自己的每个器官甚至细胞是如何工作的……所有这一切都能实现,这就是VR的力量――“虚拟现实”让未来提前到来。VR是如何帮助人们实现梦想的呢?它将给我们的生活带来哪些改变?VR会是下一个风口吗?VR是昙花一现还是颠覆?
虚拟现实来了
VR已经照进现实。VR是Virtual Reality的简称,即虚拟现实。其实这个概念离我们并不远。在主题乐园、博物馆中类似“太空探秘”的飞船型封闭体感机就是虚拟现实应用的最好的例子。我们更为熟悉的3D、4D、5D电影、体感游戏,其实也是虚拟现实的简单应用。
不过,虚拟现实概念最早可以追溯到1935年。有个小说家,叫StanleyG.Weinbaum。他写了一部小说,而这部小说就是以眼镜为基础,涉及视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,被认为是首次提出虚拟现实概念。之后,虚拟现实之父伊凡?苏泽兰发明了头戴式Sutherland显示器,只是碍于技术的限制,体积十分沉重,需要在天花板上设计专门的支撑杆,被笑成为“达摩克利斯之剑”,但这成为VR发展的先行。然而,VR并没有得到爆炸式地发展,而是淡出公众的视野多年。直到20世纪80年,VR被应用在模拟驾驶上,后来又作为人机交互的突破口。2014年,Facebook以20亿元的天价收购了Oculus Rift VR,自此又引发了VR在世界范围内新一轮的发展。在中国,人们把2016年称为VR元年,虚拟现实真的来了。
那么,VR到底是什么?虚拟现实是如何实现的呢?大朋VR CEO陈朝阳解释道,VR是一种流行的电脑技术,通过电脑生成一种完全虚拟的、可交互的三维世界,对^提供感官上的全方位模拟,达到以假乱真的效果。通过一副眼镜、一些手柄,就能给用户提供非常震撼和身临其境的虚拟现实效果。我们生活在一个充满约束和限制的世界里,在有生之年很多人是跨不出地球的。但我们知道人是由精神世界和身体组成的,那么有没有一种可能通过解放人类的精神世界,让人类的意识得到无限的自由、无限的解放呢?VR提供了这种可能。对未来的最终想象是我们不需要眼镜也不需要手柄,而是直接刺激大脑形成意识。我们需要做的就是破译这些大脑意识层面的生理信号,到那个时候这个世界将变得更加多姿多彩。
让游戏更真实
在电影《黑客帝国》中主角阵营通过机器连接,能随意进^母体创造的虚拟世界;《三体》通过一个由全视角显示头盔和一套感应服构成“V装备”,让玩家深度沉浸虚拟世界;《盗梦空间》中除了有沉浸式体验外还有真实的交互,彼此之间可以一起进入,像在现实中一样地交流。从电影回归现实,VR将给我们的生活带来哪些改变呢?对此,HTC虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲认为VR对游戏产业的影响是最为显著的。使用VR技术后,玩家被带入―个虚拟空间,怪兽多高多大,就跟在眼前―样。
无独有偶,长期致力于游戏研发的苏州蜗牛数字科技股份有限公司(以下简称蜗牛数字)同样将目光聚焦在了VR领域。该公司相关负责人表示,VR时代的到来,为略显疲软的游戏市场添了一把火,游戏成为VR内容中最值得介入同时也是变数最大的应用。不过他同时也指出,虽然伴随着Oculus Rift、PS VR、HTC Vive等消费者版硬件的开卖,现在可供试玩和体验的VR游戏不在少数,但普遍存在以下两点问题:首先是VR游戏还不够成熟,晕眩、幼稚无聊等问题随处可见,其次,当下的VR游戏多为“重度游戏”――此处的重度指装备重量,如VR头显、手柄或遥感等动作传感器、控制器等――这会影响到玩家的佩戴舒适度,同时也导致眼下VR游戏还是以“短平快”的类型为主。“不管是对VR硬件厂商还是VR游戏制作方而言,精品VR游戏制作和使用难度都不小,但随着技术的突破和进步,更强调沉浸感体验感,动作性、互动性更强的大型游戏如SLG、MMORPG终会出现。”
“击碎”手机屏幕
除了游戏产业,直播也和VR有着天然契合的基因。直播用户更多是“沉默的大多数”,VR+直播将使用户从围观者变成参与者,拉近主播与网友的距离,“击碎”了主播和用户之间的手机屏幕,打破时空界限,让主播和用户可以在一米内“近距离”互动。大直播时代,VR直播将成为爆点。
目前,在VR直播领域比较著名的有美国的NextVR,其触手已经触及包括NBA、NHL、MLB、NASCAR等北美几大顶级体育联盟,而在国内包括微鲸、乐视等也相继开始布局。2016年初,
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