java图形图像及多媒体详解.pdf
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第 章 图形、图像与多媒体
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7.1 绘图基础
要在平面上显示文字和绘图,首先要确定一个平面坐标系。Java 语言约定,显示屏上一个长方形区域
为程序绘图区域,坐标原点 (0,0)位于整个区域的左上角。一个坐标点 (x,y)对应屏幕窗口中的一个像
素,必须是整数。如图7.1 所示。
0.0 X
·(30.30)
Y
图7.1 平面坐标系
窗口大小由超文本文件中的width 和height 指定。例如,以下超文本确定窗口宽为250 像素,高位400
像素:
applet code=h.class width=250 height=400/applet
7.1.1 Graphics 类的基本功能
在java.awt 包中,类Graphics 提供的功能有:建立字体、设定显示颜色、显示图像和文本,绘
制和填充各种几何图形。可以从图形对象或使用Component 的getGraphics ()方法得到Graphics 对象。
Graphics2D 类继承Graphics 类,并且增加了许多状态属性,使应用程序可以绘制出更加丰富多彩的图形。
在某个组件中绘图,一般应该为这个组件所需的子类重写paint (0 方法,在该重写的方法中进行绘图。
但要在JComponent 子类的组件中绘图,应重写paintComponent ()方法,在该方法中进行绘图。例如,
继承定义一个文本区子类,要在这样的文本区对象中绘图,就应给这个文本区子类重写paintComponent ()
方法。系统自动为程序通过图形对象,并以参数g 传递给paint ()方法和paintComponent ()方法。
7.1.2 字型和颜色
显示文字的方法主要有三种:
(1)drawString(String str,int x,int y),在指定的位置显示字符串。
(2)drawChar(char date[],int offset,int length,int x,int y),在指定的
位置显示字符数组中的文字,从字符数组的offset 开始,最多显示length 个字符。
(3)drawBytes(char date[],int offset,int length,int x,int y),在指定的
位置显示字节数组中的文字,从字节数组的offset 开始,最多显示length 个字符。
这里给出的显示位置 (x,y)为文字的基线的开始坐标,不是文字显示的矩形区域的左上角坐标。
文字字型有三个要素:字体、风格和字号。常用的字体有Times New Roman、Symbol、宋体、楷体等。
常用的风格有三种:正常、粗体和斜体,分别用三个常量表示:Font.PLAIN (正常)、Font.BOLD (粗体)和
Font.ITALIC (斜体)。风格可以组合使用,例如,Font.BOLD+Font.ITALIC。字号是字的大小,单位
是磅。
在Java 语言中,用类Font 对象设置字型。Font 类的构造方法有:
Font(String fontName,int style,int size),3 个参数分别表示字体、风格和字号。
例如,代码:
Font fnA=new Font(“细明体”,Font.PLAIN,12)
设置的字型是:细明体、正常风格,12 磅字号。
Font 类的其他常用方法:
(1)getStyle (),返回字体风格。
(2)getSize (),返回字体大小。
(3)getName (),返回字体名称。
(4)isPlain (),测试字体是否是正常字体。
(5)isBold (),测试字体是否是粗体。
(6)isItalic (),测试字体是否是斜体。
使用Graphics 的方法setFont (Font font)设置字型。
【例7.1】小应用程序用6 种字型显示字符串,显示内容说明本身的字型。
import java.applet.*;import java.awt.*;
public class Example7_1 extends Applet{
Font
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