Visual Basic程序设计 教学课件 邱寄帆 第10章.pdf
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第10 章 面向对象程序设计
10.1 面向对象程序设计的概念
10.2 类的核心要素
10.3 创建用户自定义类
10.4 在类中添加属性和方法
10.5 在类中添加事件
10.1 面向对象程序设计的概念
10.1.1 基本概念
1.对象
在面向对象系统中,对象(Object )是
运行时的基本实体,是含有数据以及对其操
作方法的模块。这里所讲的对象,是一种数
据和程序的组合体。对象既包括数据(属
性),也包括作用于数据的操作(行为)。
2 .消息
对象有其自身的对外接口,对象所能
接受的是消息(Message )。消息是对象
之间进行通信的一种机制,是要求对象以
某种方式进行操作的请求。当一个消息发
送给某个对象时,其中包含要求该对象执
行某些操作的信息。接受消息的对象经过
解释后予以响应,发送信息的对象不需要
知道接收消息的对象如何响应请求。这种
通信机制称为消息传递。某个对象能对之
作出反应的消息集合称为该对象的协议。
3 .类
每一个对象可以抽象为一个对象类
(Class )。一个类定义了一组大体上相似
的对象,类将该组对象所具有的共同特点
集中起来,说明该组对象的能力和性质。
类是在对象基础上的抽象,有了类之后,
对象是类的具体化,是类的实例。类可以
有子类,也可以有父类,形成层次结构。
4 .封装性
封装(Encapsulation )也称为信息隐
藏,是指对象隐藏了其如何工作的细节,
使用户不能对对象的内部数据进行访问,
从而使得程序更加模块化,既方便使用者,
更方便设计者对程序的维护和改进。
5 .继承性
继承性(Inheritance )是父类和子类
之间共享数据和方法的机制。继承性是类
之间的一种关系,在定义和实现一个类的
时候,可以在一个已存在的类的基础之上
加入若干新内容作为自己的内容。如果一
个类只从一个父类得到继承,称为“单重
继承”;如果一个类有两个或多个父类,
则称为“多重继承”。
6 .多态性
对象根据所接受消息作出响应,不同
对象收到同一消息可产生完全不同的结果,
这种现象称为多态性(Overload and
Polymorphism )。用户可以利用多态性发
送一个通用的消息,而将所有的实现细节
都留给接受消息的对象。
10.1.2 面向对象程序设计特点
1 .大量使用对象模块,减少了程序代码,
便于应用程序的维护。
2 .在开发应用程序过程中,不必过多地考
虑程序结构,易于组织应用程序。
3 .在开发应用程序过程中,借助面向对象
程序结构,可以使程序易于重复使用。
4 .借用可视化编程工具辅助设计,应用程
序的设计变得更加方便。
10.2 类的核心要素
类模块可以包含以下类型的元素。
(1)属性
(
2)方法
(3)事件
此外,类模块还包含两个自己的特殊事件
Initialize和Terminate 。
10.3 创建用户自定义类
10.3.1 类的作用
用户定义类型是一个使相关数据项成
组的强大工具。
定义一个对象来封装数据和确保数据的可
靠性。
10.3.2 定义类模块
在Visual Basic 中通过“类模块”来创建类。
10.4 在类中添加属性和方法
10.4.1 向类中添加属性
定义类属性的最简单的方法,是向类
的模块添加公共变量。
1.数据隐藏
数据隐藏是指保护对象的部分数据,而其
余数据则以属性形式公开。这是面向对象
的封装原则的一个方面。
数据隐藏可以改变类而不影响已存在的编
码。
数据隐藏也允许定义只读属性。
2 .属性过程
如果只能通过声明公共变量来创建属性,那
么就不能在更高层次上实现数据隐藏。
实际上,当设置或检索属性值时,
Visual Basic就执行对应属性过程的代码。
10.4.2 属性过程与公共变量的比较
属性过程具有封装功能,它是如此强大的
工具,以至于有时会觉得公共变量有点多
余。对于编程来说答案是“有时是”。以
下是一些基本原则。
(1)以下情况应使用属性过程。
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