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flash第一章节欣赏flash动画﹝5﹞.ppt

发布:2017-04-29约字共26页下载文档
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1.1 赏析Flash动画作品;1.1 赏析Flash动画作品;1.2 初识Flash 软件;2.查看标题栏 标题栏显示打开文件与软件系统的信息。标题栏位于屏幕的最上方,最左侧是Flash图标按钮,图标右侧是软件及版本名称和打开的文件名。最右侧是三个常见到窗口控制按钮:最小化、最大化、关闭。如图1-11所示。 3.查看菜单栏 菜单栏位于标题栏的下方,与标准的Windows文件菜单结构和用法基本相同。如图1-12所示。 4.舞台 它是绘制和编辑图形与制作动画的矩形工作区域。食粮图形的制作、编辑、动画的创作和展示都在舞台上进行,像演戏一样,舞台就是演员的工作场所。 ;;;1.3 了解Flash文件 ;;3.查看“游动的鱼.fla”文件中的层与对象 “游动的鱼.fla”共有鱼1、鱼2、水泡和背景四个层组成。图层可以使帧上的各元素之间相互独立,在对某一对象进行编辑时不会对其它对象造成影响,如果要同时让几个不同的物体发生渐变运动,则必须将它们分别放在不同的层上。 基本操作:包括建立、选取、删除、复制、显示或隐藏、锁定、以线框模式显示、改变层的顺序和设定或取消辅助层。 (1)“背景”层 在时间轴面板的隐藏按钮下面,分别单击鱼1、鱼2、水泡将三个层隐藏。此时可以看到“游动的鱼.fla”文件中的背景由图片“背景.jpg”提供,如图1-19所示。 (2)“水泡”层 按上述操作,隐藏其他三个层,只显示“水泡”层,如图1-20所示。水泡 “水泡”层从直观上看只有第1帧是关键帧(有黑点标志),有动作。实际上它对应一个“水泡”动画。 ;;;4.观察演出的动作与不同帧中的场景画面。 演出的内容要靠角色通过不同的动作来表现,角色如何表现不同的动作呢? 在Flash场景这个舞台上角色可以按帧的顺序在场景中表演当前的动作,例如手从下到上的动作,左右摆动的动作,场景中前后动作组合起来就完成了角色的演出动作。 (1)观察“水泡”动画总帧数。 在时间轴面板上,从0帧(初始帧)开始,到最终帧(总帧数)结束。“水泡动画”元件由60帧组成,如图1-21所示。 单击时间轴面板上的“绘图纸外观轮廓”按钮,可看到水泡动画的整个运动轮廓。从下向上不断变大,,??图1-25所示。;;1.4 归纳与提高;;;;;;;;;1.5 知识拓展;;;
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