3D游戏角色建模制作论文.pdf
博观而约取,厚积而薄发。——苏轼
xxxxxxxxxxxxxxx(数字媒体艺术)毕业论文I
3D网络游戏角色建模制作研究
摘要:目前我国的网络游戏玩家日益增多,而3D游戏则是当下最主流的游戏类型。
二十一世纪的今天伴随着索尼公司和微软游戏机的发布,游戏进入了高品质画面的时
代。由于游戏硬件的不断发展和进步,以及人们对游戏画面冲击力的不断追求,次世
代游戏在品质上面与传统PC相比上了一个大台阶。由此次世代游戏美术制作相关领
域的技术发展也受到游戏美术制作人员的巨大关注。以暴雪公司为首的网络游戏飞速
发展,如当时的魔兽世界到近期的守望先锋等一批高品质画面的网游,出现在世人面
前,吸引了众多游戏玩家的目光。
和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代数字艺术技术融入到游戏之中,通过增
加模型和贴图的数据量来改善游戏的画面效果。本文通过仔细分析说明了角色模型设
计的原则、规范和流程,从而深入的分析总结次世代角色模型的创建、高模的制作、
法线贴图的烘焙,如何选择合适的建模软件和建模方法进行游戏角色的制作。
关键词:maya,zbrush,角色建模,贴图渲染,Photoshop
博观而约取,厚积而薄发。——苏轼
xxxxxxxxxx((数字媒体艺术)毕业论文
II
Network3Dgamerolemodelingresearch
Abstract:Atpresent,Chinasonlinegameplayersareincreasing,and3Dgameisthemost
mainstreamgametype.Twenty-firstCenturytodaywiththereleaseofSonyCorpand
Microsoftconsoles,thegameenteredtheeraofhigh-qualityscreen.Duetothecontinuous
developmentandprogressofthegamehardware,aswellasthecontinuouspursuitofthe
impactofthegamescreen,thenextgenerationgameinthequalityabovethetraditionalPC
comparedtoalargestep.Bythisgenerationgameartproductionrelatedfieldof
technologydevelopmentalsobygameartproductionpersonnelgreatattention.Blizzard
companiesledbytherapiddevelopmentofonlinegames,suchasthethenWorldof
Warcrafttothevanguardoftherecentwatchanumberofhigh-qualityscreengames,
appearedintheworld,attractingmanyplayerseyes.