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基于3D MAX的游戏角色设计与实现毕业论文.doc

发布:2017-09-01约字共18页下载文档
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毕 业 论 文(设计) 论文题目:基于3D MAX的游戏角色设计与实现 学生姓名:包 典 学 号:1101100108 年级专业:二○一一级游戏软件 指导老师:李 跃 飞 系 别:电子信息系 湖南·长沙 二O一四年三月 目 录 1绪论 1 1.1游戏角色简介 1 1.2 Maya历史简介 2 1.3人物建模简介 2 2概述 3 2.1关于面部建模的布线 3 2.2关于身体建模 7 2.3三维人体建模技术讨论 9 2.4人体建模的研究方向 10 3结束语 14 参考文献 14 致谢 15 基于3D MAX的游戏角色设计与实现 作 者:包 典 指导老师:李跃飞 (湖南信息科学职业学院电子信息系 11级旅游管理,长沙 410151) 摘要:随着视觉文化时代的到来.1游戏角色简介 角色扮演:即 RPG 他是游戏的一种类型,在游戏里玩家扮演一个主角,在游戏里和主角一起感受剧情。 角色扮演游戏一般在亚洲地区比较流行。 中国著名的 RPG: 仙剑奇侠传系列,轩辕剑系列……    本著名的 RPG: 幻想水浒传系列,英雄传说…… 另一说法,Cosplay,也即角色扮演,或称服饰扮演。 角色扮演是心理学中常说的名称。角色扮演的目的在于运用戏剧表演的方法,使人发现问题,了解问题的症结所在,进而更好地调整心理状态,解决心理问题。在角色扮演中,人们能亲身体验和实践他人的角色,从而能够更好地理解他人的处境,体验他人在不同情况下的内心情感,同时,反映出个体深藏于内心的感情。游戏角色角色扮演法是指运用戏剧表演的方法,将个人暂时置身于他人的社会地位,并按照这一位置所要求的方式和态度行事,以增进人们对他社会角色和自身角色的理解,从而学会更有效地履行自己角色的心理技术。 角色扮演法是指通过赋予被试一个假定的角色,要求其按照角色的要求表现自己的行为、观察、记录并评价角色扮演的行为,评价角色接近程度或胜任力。 电脑游戏中的角色形象是玩家们视觉的聚焦点,游戏角色越丰富,游戏的可持续性就越强,玩家的选择越多,就会尝试不同的角色,在游戏中的时间也就会越长。 1.2 MAYA历史简介 Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,它最早是由美国的Alias|Wavefront公司在1998年推出的三维制作软件。虽然在此之前已经出现了很多三维制作软件,但Maya凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。 Maya的应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大地提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影般的真实效果。所以Maya自从其诞生起就参与了多部国际大片的制作。如早期的《玩具总动员》、《精灵鼠小弟》、《金刚》到前段时间热映的《汽车总动员》等众多知名影视作品的动画和特效都由Maya参与制作完成。 Maya由于其优异的三维制作功能而大受欢迎,短短几年中就不断推出新的版本。在2005年10月4日,著名的Autodesk公司宣布花费1.82亿美元现金收购Alias公司。 1.3 人物建模简介 建模就是建立模型,就是为了理解事物而对事物做出的一种抽象,是对事物的一种无歧义的书面描述。    建立系统模型的过程。又称模型化。建模是研究事物的重要手段和前提。凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于建模。因描述的关系各异,所以实现这一过程的手段和方法也是多种多样的。可以通过对物件或者人物本身运动规律的分析,根据事物的机理来建模;也可以通过对系统的实验或统计数据的处理,并根据关于事物的已有的知识和经验来建模。还可以同时使用几种方法。 2概述 2.1关于面部建模的布线 讲究面部布线的一个最重要目的就是为了表情动画。人物内心的各种不同的心理活动,主要是通过面部表情的变化反映出来。而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位则相应的会受这两部分影响而变化。对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析。单纯只有某一部分的表情不能够准确表达人物的内心活动的。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收缩方式,十分有利于把握面部的模型布线。 游戏模型的面数有一定的限制,但是布线不够的话就不能很好的表现想要的表情,因此“合理和足够的线 ”这个要求,作为我们游戏项目表情的制作的重要的制作标准。 下图是张布线相对比较理想的模型截图。线的密度分配主要集中在活动区域比较强烈的嘴部和眼睛部位。布线走向符合面部肌肉的走向,特别是鼻唇沟划分比较明显且合理。 怎样才能做到合理且足够的
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