文档宝
搜索
首页
生活休闲
游戏攻略
相关推荐
文档详情
3.4.5 游戏布景类GameLayer.pdf-吴亚峰 苏亚光-人民邮电出版社
发布:2021-04-26
约字
共页
下载文档
文本预览
下载声明
873.4相关布景类关来决定是否播放单击音效并且返回选择系列场景。第5~18行为各个关卡图标精灵对象执行动作的方法。其中第6~17行为遍历所有关卡图标精灵对象
显示全部
相似文档
3.4.
3
游戏
选择系列
布景类
SetLayer
.pdf-吴亚峰 苏亚光-人民邮电出版社
第3章休闲
类游戏
——切冰块78第34~58行为单击“返回”菜单之后的回调方法。第35~37行功能为根据音效的开关来决定是否播放切换音效,然后根据“设置”和“
2021-04-25
约字
页
立即下载
3.4.
6
游戏
胜利或失败
布景类
SuccLayer
.pdf-吴亚峰 苏亚光-人民邮电出版社
99
3.4
相关
布景类
代码位置:见随书源代码/第3章/CutBox/app/src/main/jni/gameCPP目录下的
GameLayer.
cpp。1void
GameLayer
::myOn
2021-04-26
约字
页
立即下载
3.4.
2 欢迎
布景类
WelcomeLayer
.pdf-吴亚峰 苏亚光-人民邮电出版社
第3章休闲
类游戏
——切冰块72第9~16行为切换到欢迎场景的方法,首先创建欢迎场景的场景指针和
布景
,再将
布景
添加到场景中,最后加上切换场景的特效并切换场景。3
2021-04-28
约字
页
立即下载
3.4.
4 选择系列1 关卡
布景类
set1ChoiceLayer
.pdf-吴亚峰 苏亚光-人民邮电出版社
81
3.4
相关
布景类
列1与系列2精灵执行动作的setSpAction方法了。调用backToWl方法可以将当前场景切换到欢迎场景,调用setSpAction方
2021-04-27
约字
页
立即下载
9.6.6 联网
游戏
3D
布景类
——WebLayer
.pdf-吴亚峰 苏亚光-人民邮电出版社
第9章棋牌
类游戏
——天下棋奕42015}16pcCaptured=ucpcSquares[Chess_LoadUtil::DST(mvs[i])];17if(
2021-04-28
约字
页
立即下载
9.6
.5
单机
游戏
3D
布景类
——3DLayer
.pdf-吴亚峰 苏亚光-人民邮电出版社
4159.6
布景
相关类的开发51voidHelpLayer::onTouchEnded(Touch*touch,Event*event){52intangle=int(rotateHelp-g
2021-04-27
约字
页
立即下载
9.6.2
游戏
资源加载
布景类
——LoadingLayer
.pdf-吴亚峰 苏亚光-人民邮电出版社
3999.6
布景
相关类的开发第1~9行为切换到人机对战场景的方法。首先创建一个3D的场景对象,获取可见区域的尺寸,创建一个摄像机,设置摄像机的视角为
55
以及视口长宽比,设置摄像机的near值
2021-04-26
约字
页
立即下载
9.6.4
游戏
帮助菜单
布景类
——HelpLayer
.pdf-吴亚峰 苏亚光-人民邮电出版社
第9章棋牌
类游戏
——天下棋奕41264geudmusic=udmgetUserData(Constant::musicvalue[1]);//设置
游戏
音效的初
2021-04-25
约字
页
立即下载
9.6.3
游戏
主菜单
布景类
——MainMenuLayer
.pdf-吴亚峰 苏亚光-人民邮电出版社
第9章棋牌
类游戏
——天下棋奕40427psq1setSpeedVar(30);//设置粒子系统速度变化28psq1-setStartColor((Color4F){0.9,0.9
2021-04-25
约字
页
立即下载
8
.5.
7
游戏
2D
布景类
My2DLayer
.pdf-吴亚峰 苏亚光-人民邮电出版社
第8章飞行射击
类游戏
——雷鸣战机348表示飞机已被玩家切换,则执行飞机切换动画。8
.5.
7
游戏
2D
布景类
My2DLayer介绍完
游戏
的的帮助
布景
后,接着介绍
游戏
2021-04-26
约字
页
立即下载
8
.5.
2
游戏
模式
布景类
NetLayer
.pdf-吴亚峰 苏亚光-人民邮电出版社
3378
.5布景
相关类第5~21行为当单击开始
游戏
时,创建
游戏
模式场景并将其添加到菜单界面中,设置其他菜单项不可用,更改选择
游戏
模式中的标志位。当单击“战机强
2021-04-25
约字
页
立即下载
7.4.7
游戏
得分
布景类
ScoreLayer
.pdf-吴亚峰 苏亚光-人民邮电出版社
第7章休闲体育
类游戏
——森林跑酷29837}}38if(mo-coinSp[i]!=nullptrisEatMagnet){39Vec3coinPosi=
2021-04-28
约字
页
立即下载
7.4.6 3D
游戏布景类
My3DLayer
.pdf-吴亚峰 苏亚光-人民邮电出版社
2817.4相关
布景类
反向执行该百分比动作,最后创建一个连续动作让复活底板精灵执行,该连续动作包含一个延时5s动作和一个删除自身动作。第28~30行为复活信息可见的s
2021-04-28
约字
页
立即下载
7.4
.5
2D
游戏布景类
My2DLayer
.pdf-吴亚峰 苏亚光-人民邮电出版社
2757.4相关
布景类
38nameSp[i]setVisible(false);//将英雄名字精灵设为不可见39nameSp[currIntroIndex]
2021-04-26
约字
页
立即下载
7.4.4 选择
游戏
角色
布景类
SelectRoleLayer
.pdf-吴亚峰 苏亚光-人民邮电出版社
第7章休闲体育
类游戏
——森林跑酷272其中第2~7行功能为获取当前触摸对象并将其转化为精灵类型,然后获取其当前坐标、获取精灵尺寸并创建一个与精灵尺寸相同的矩形对
2021-04-27
约字
页
立即下载