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9.6.2 游戏资源加载布景类——LoadingLayer.pdf-吴亚峰 苏亚光-人民邮电出版社

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3999.6布景相关类的开发‰第1~9行为切换到人机对战场景的方法。首先创建一个3D的场景对象,获取可见区域的尺寸,创建一个摄像机,设置摄像机的视角为55以及视口长宽比,设置摄像机的near值
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