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《计算机图形学》综合设计报告
M / m的 制 作
院 系: 信息科学技术学院
专 业: 计算机科学与技术
班 级:
报 告 人: **********
学 号: ****************
指导教师: *****************
2011年11月3日
设计思路
记得老师曾说,对于计算机图形这么课而言,绘制任何一种图形的关键就在于取点。就我感觉,所有图形的制作,大致思路都是相同的。对于那些代码和函数大多数都可以从教材或其他方面得到,我们所需要做的就是把握住核心。经过老师的指点之后,我知道了怎样才能画出一个具有立体感觉的图形。主要思路:所有点都取为空间中的点,首先在xoy平面上画出所需图形,而后把所有点的纵坐标沿z轴向后推几个单位即可。在更个设计过程中,我用的是取四个点画矩形的方法。这样看来,对于M和m的制作就变得很简单了。
对M而言,只画了四个矩形。而对于m,上半部分是两个半圆的叠加,下半部分是三个矩形。
具体实现代码
M的实现过程:
取点
GLfloat vertices[20][3]={{-0.3,-0.15,0},{-0.3,0.35,0},{-0.2,0.35,0},
{-0.2,-0.15,0},{-0.1,0,0},{0,0,0},{0.1,0.35,0},{0.2,0.35,0},{0.2,-0.15,0},{0.1,-0.15,0},
{-0.3,-0.15,0.2},{-0.3,0.35,0.2},{-0.2,0.35,0.2},
{-0.2,-0.15,0.2},{-0.1,0,0.2},{0,0,0.2},{0.1,0.35,0.2},{0.2,0.35,0.2},{0.2,-0.15,0.2},{0.1,-0.15,0.2}}
Xoy面上画四个矩形构成M
glColor3f(0.4,0.5,0.4); //颜色
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3fv(vertices[0]);
glVertex3fv(vertices[1]);
glVertex3fv(vertices[2]);
glVertex3fv(vertices[3]);
glEnd();
glColor3f(0.6,0.5,0.6);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3fv(vertices[2]);
glVertex3fv(vertices[1]);
glVertex3fv(vertices[4]);
glVertex3fv(vertices[5]);
glEnd();
glColor3f(0.6,0.8,0.6);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3fv(vertices[5]);
glVertex3fv(vertices[4]);
glVertex3fv(vertices[6]);
glVertex3fv(vertices[7]);
glEnd();
glColor3f(0.2,0.5,0.7);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3fv(vertices[7]);
glVertex3fv(vertices[6]);
glVertex3fv(vertices[8]);
glVertex3fv(vertices[9]);
glEnd();
把xoy面上的图形沿z轴后推0.2个单位
glColor3f(0.4,0.5,0.4);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3fv(vertices[10]);
glVertex3fv(vertices[11]);
glVertex3fv(vertices[12]);
glVertex3fv(vertices[13]);
glEnd();
glColor3f(0.6,0.5,0.6);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3fv(vertices[12]);
glVertex3fv(vertices[11]);
glVertex3fv(vertices[14]);
glVertex3fv(vertices[15]);
glEnd();
glColor3f(0.6,0.8,0.6);
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