计算机图形学报告.doc
文本预览下载声明
NORTH
NORTH
DATE \@ yyyy-M-d 2017-12-24 PAGE 10/ NUMPAGES 12
DATE \@ yyyy-M-d 2017-12-24 PAGE 11/ NUMPAGES 12
计算机图形学 (2017年秋季学期)
序号:
序号:
实 验 报 告
系别:计算机科学与技术
班级:
姓名:
学号:
实验名称:2-真实感图形绘制
总成绩:
评语:
日期:
《计算机图形学》实验报告
实验名称
真实感图形绘制
实验序号
2
实验日期
2017.12.13
实验人
一、实验目的、要求与环境
1.目的:通过实验,学生应掌握通过计算机程序进行真实感图形绘制的基本原理,特别是对三维显示对象进行纹理映射的基本方法,将理论和实际应用切实结合起来。
2.要求:对一个三维立方体进行旋转,对其6个不同的面进行6个不同图像的纹理映射,并进行投影变换与显示,分析增强后的视觉效果,提交实验报告。
3.环境:Windows 7操作系统
Microsoft Visual Studio 2005
OpenGL函数库
4. 自带位图文件(换成你自己的图像文件):
二、实验内容与步骤
1. 准备相关图像文件。
2. 进行立方体各面图像与旋转速度的大体设计。
3.在Windows 7 操作系统上,打开Microsoft Visual Studio 2005,编写相关程序,完成程序主体框架结构。
4.编写六面体显示相关的程序代码。
5.编写六面体旋转相关的程序代码。
6.编写深度检测相关的程序代码。
7. 编写纹理载入功能的相关程序代码。
8. 编写纹理参数定义功能的相关程序代码。
9. 编写纹理映射功能的相关程序代码。
10.对程序进行相关调试,修改程序,去除其中的BUG。
11. 观察纹理映射后的六面体的旋转显示,与预想的结果进行对比,修改相关程序参数。
12.截屏,保留实验结果,进行实验结果分析,并撰写实验报告。
三、相关背景知识
图像读取可能需要的数据结构:
FILE * fp
BITMAPFILEHEADER bmpFH;
BITMAPINFOHEADER bmpIH;
unsigned char temp;
文件打开的语句例句:
fp = fopen( fileName, rb );
读文件头的语句例句:
fread( ( void * )bmpFH, sizeof( BITMAPFILEHEADER ), 1, fp );
读信息头的语句例句:
fread( ( void * )bmpIH, sizeof( BITMAPINFOHEADER ), 1, fp );
文件指针移动的语句例句:
fseek( fp, bmpFH.bfOffBits, SEEK_SET );
读图像RGB数据的语句例句:
fread( ( void * )pBitmapData, 1, bmpIH.biSizeImage, fp );
启用二维纹理的语句例句:
glEnable( GL_TEXTURE_2D );
产生纹理索引的语句例句:
glGenTextures( 6, texture_id );
进行纹理绑定的语句例句:
glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture_id[0] );
设置纹理放大的滤波参数的语句例句:
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
设置纹理缩小的滤波参数的语句例句:
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR );
设置纹理映射硬件加速的语句例句:
glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
生成纹理的语句例句:
显示全部