多媒体技术应用 普通高等教育“十一五”国家级规划教材 教学课件 龚声蓉 王林 刘纯平 陆建德2 第3章 视觉信息处理.pdf
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第3章 视觉信息处理
本章重点:
颜色空间的表示与转换
数字图像处理技术
视频处理技术
动画技术
图象与视频文件的读取与显示
第3章 视觉信息处理
3.1 概述
3.2 图形处理技术
3.3 图像技术
3.4 视频处理
3.5 计算机动画技术
3.6 图像与视频文件解析
3.7 本章小结
3.1 概述
3.1.1 颜色的基本概念
3.1.2 颜色空间表示与转换
3.1.1 颜色的基本概念
颜色是人的视觉系统对可见光的感知结果。物
体由于构成和内部结构的不同,受光线照射后,
一部分光线被吸收,其余的被反射或投射出来。
由于物体的表面具有不同的吸收光线与反射光
的能力,反射光不同,眼睛就会看到不同的颜
色。
颜色通常使用光的波长来定义,用波长定义的
颜色叫做光谱色。
3.1.1 颜色的基本概念
国际照明委员会(CIE) 定义了颜色的特性:色调
(hue)、饱和度(saturation )和明度
(brightness)。
色调用于区别颜色的种类。色调是视觉系统对一个
区域所呈现颜色的感觉。如红、橙、黄、绿、青、
蓝、靛、紫等 。
饱和度是颜色的纯洁性,用来区别颜色的程度。当
一种颜色渗入其他光成分愈多时,颜色愈不饱和。
明度是视觉系统对可见物体辐射或者发光多少的感
知属性。
3.1.1 颜色的基本概念
亮度是用反映视觉特性的光谱敏感函数加权之
后得到的辐射功率,用单位面积上反射或者发
射的光的强度表示。由于明度很难度量,通常
可以用亮度来度量。
3.1.2 颜色空间表示与转换
颜色常用颜色空间来表示。颜色空间是用一种数学方
法形象化表示颜色,人们用它来指定和产生颜色。
颜色空间中的颜色通常用代表3个参数的3维坐标来描
述,其颜色要取决于所使用的坐标。在显示技术和印
刷技术中,颜色空间经常被称为颜色模型。颜色空间
侧重于颜色的表示,而颜色模型侧重于颜色的生成。
在一个典型的多媒体计算机系统中,常常涉及到用几
种不同的颜色空间表示图形和图像的颜色,以对应于
不同的场合和应用,各种颜色空间可以方便地进行转
换。
1.RGB颜色空间
计算机颜色显示器显示颜色的原理与彩色电视机一样,
都是采用红(R)、绿(G )、蓝(B)相加混色的原
理,通过发射出3种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆
盖的红、绿、蓝荧光材料发光而产生颜色的。这种颜
色的表示方法称为RGB颜色空间表示 。
在RGB颜色空间,任意色光F都可以用R、G、B3色不
同分量的相加混合而成 ,即
(3-1)
F r [R ] g [G ] b [ B ]
2.HSI颜色空间
HSI (Hue,Saturation and Intensity)模
型中, H表示色调,S表示饱和度, I表示亮
度,它反映了人的视觉系统观察颜色的方式。
通常把色调和饱和度通称为色度,用来表示颜
色的类别与深浅程度。
由于人的视觉对亮度的敏感程度远强于对颜色
浓淡的敏感程度,为了便于颜色处理和识别,
人的视觉系统经常采用HSI颜色空间,它比
RGB颜色空间更符合人的视觉特性。
2.HSI颜色空间
在图像处理和计算机视觉中大量算法都可在
HSI颜色空间中方便地使用,它们可以分开处
理而且是相互独立的。
在HSI颜色空间可以大大简化图像分析和处理
的工作量。
2.HSI颜色空间
RGB颜色空间可与HSI空间相互转换,HSI颜色空
间与RGB颜色空间的转换关系如下:
2
R G B
F
G B
R G B
I (3-2)
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