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五子棋程序纯C语言版.doc

发布:2018-09-17约9.14千字共8页下载文档
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五子棋程序纯C语言版 //以前发的代码里因为有C++的一点点代码,现在我把那C++的代码改掉。重发出来。 //但是这些代码由于编译器的原因,在TC下仍无法运行。请使用VC。 #include conio.h #include windows.h #include stdlib.h #include stdio.h int ChessData[15][15] ={0}; int GuangbiaoData[2]={8,8}; int ChessStepData[255][2]={0}; void gotoxy(int x, int y) //gotoxy在TC中是在一个系统自带的函数,但是在VC中没有这个函数,所以在网上找到了这个函数以实现同样的功能。 //只有这一个函数是网上找的,别的全部我自己写的。 { COORD c; c.X=x-1; c.Y=y-1; SetConsoleCursorPosition (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); } void GotoChess(int x,int y) { x=3*x-2;y=2*y-1; gotoxy(x,y); } void Move(int MoveData) //输入参数为用户输入的方向(1表示上,2表示下,3表示左,4表示右) { switch (MoveData) { case 1:GuangbiaoData[1]-=1;break; case 2:GuangbiaoData[1]+=1;break; case 3:GuangbiaoData[0]-=1;break; case 4:GuangbiaoData[0]+=1;break; default:printf(Move函数出错); } GotoChess(GuangbiaoData[0],GuangbiaoData[1]); } int Get(int *data) //该函数的功能是用户的按键,并转化为(0表示输入错误,1表示上,2表示下,3表示左,4表示右,5表示落子,6表示悔棋,7表示退出。) { //并返回输入的用户号码(共同键返回3),错误则返回0 int temp; B: temp=getch(); if (temp==224) { temp=getch(); switch (temp) { case 72:*data=1;break; case 80:*data=2;break; case 75:*data=3;break; case 77:*data=4;break; default:goto B; } return 2; } else { switch (temp) { case w: case W:*data=1;return 1;break; case s: case S:*data=2;return 1;break; case a: case A:*data=3;return 1;break; case d: case D:*data=4;return 1;break; case 13 :*data=5;return 2;break; case 32 :*data=5;return 1;break; case 8 :*data=6;break; case 27 :*data=7;break; default:*data=0 ;return 0;break; } return 3; } } void MoveToEnd() { gotoxy(1,30); } int LogicBeOut(int a,int b) { if (a==-1||a==15||b==-1||b==15) return 1; else return 0; } int win(int v) { int i=1,j=1,a=0,b=0; while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]-i-1][b=GuangbiaoData[1]-i-1]==v*2!LogicBeOut(a,b)) i++; while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]+j-1][b=GuangbiaoData[1]+j-1]==v*2!LogicBeOut(a,b)) j++; if (i+j-1=5) return 1; i=1,j=1,a=0,b=0; while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]+i-1][b=GuangbiaoD
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