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C语言五子棋源代码-设计报告.pdf

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C语言程序设计综合试验

设计报告

题目:五子棋

班级;07电气(1)班

人数:4

小组成员:

时间:

书目

1课程设计报告

1.1课题描述

1.2需求分析

1.3概要设计

2源程序代码

3具体设计

1.课题设计报告

1.1课题分析:

嬉戏介绍:在一个18*18的方格中下棋,两个玩家,依据键盘上的上、下、左、右键及W、

S、A、D来限制棋的走向,空格键及回车键表示确定棋子的落下位置,两个玩家为交替下

棋,假如于其中任何一家下的五个棋子能够练成一线那么为胜者,嬉戏结束。

1、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,起先是由P1先下,把棋落在方框内,然后P2下,

如此下棋直到一方在棋盘的横,竖,斜将同色的五个棋子连成一条线,则此方获胜。嬉戏

由玩家确定接着或结束。

1.2需求分析

(1)在嬉戏起先时出现一个欢迎的界面同时介绍了嬉戏的规则;

(2)画出棋盘的大小;

(3)画棋子并确定棋子的大小;

(4)推断键盘输入哪个键执行操作;

(5)玩家P1先落棋;

(6)玩家轮番下棋;

(7)推断赢家。

(8)由玩家确定是否接着新嬉戏。

1.3概要设计

(1)功能模块

五子棋嬉戏

下推

棋断帮

操输助

作赢模

模模块

块块

2.主流程图

起先

西

欢迎界面

帮助信息

画出18*18棋盘

初始点设置为(240,170),

定义数组a[X][Y]设置

棋盘每个落子点的初值

为6.

调用

p1move

函数,

用WIN

函数推ESC

断输赢Enter

Space

嬉戏结束

调用p2move

函数

遇到的一个问题:

图形一闪而过解决方法

因为Win-T

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