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二维动画设计课程标准规范.doc

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二维动画设计课程标准 课程名称:二维动画设计 课程代码:0314300 适用专业:多媒体技术 学 时:96 学 分:4 开课学期:第三学期 第一部分 前言 课程性质与地位2、课程的基本理念?本课程以实例为主,由浅入深地讲解Flash动画的操作知识,从最基础的绘图到较高级的动作交互,再到更深入的动作脚本编写,均有丰富详细的例子。全课程以理论知识为引导,通过对各个实例的学习,全面掌握Flash的各种功能和制作技巧。3、课程标准的设计思路第二部分 课程目标 2、专业能力 (1)了解二维动画的发展及其前景 (2)掌握多媒体的相关知识 (3)掌握二维动画的设计; (4)掌握基础动画的设计和制作; (5)掌握声音的编辑和同步; (6)掌握动作脚本的编辑; (7)能熟练使用动画知识制作综合实例 3、方法能力 (1)能独立进行二维动画的设计; (2)能独立绘制动画制作中需要的造型; (3)具备灵活使用基础知识的能力 (4)具备使用网络或其他参考资料进行解决问题的能力 (5)具备检查、判断和修改的能力; 4、社会能力 (1)培养创业精神、敬业精神和职业道德。 (2)培养综合运用知识分析、处理问题的能力。 (3)培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范的思维方式和分析方法。 (4)培养认真负责、勤奋努力的工作态度、严谨细致的工作作风。 (5)培养综合素质,提高团队合作精神。 第三部分 内容标准 项目1 MTV动画制作 (1)教师和学生共同进行项目设计和分析;掌握动画制作的创作技巧; (2)教师指导学生进行场景和模型的绘制;掌握利用绘图工具进行绘图的基本操作; (3)教师指导学生进行时间轴上帧的编辑;学习逐帧动画、补间动画制作基础知识和技巧; (4)教师指导学生进行声音的编辑、添加、与动画的同步; (5)学习动画的测试与发布,优化与保存等操作。 项目2 FLASH贺卡制作 (1)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握动画制作的创作技巧; (2)教师指导学生进行场景和模型的绘制;掌握利用绘图工具进行绘图的基本操作; (3)教师指导学生进行动画的编辑制作;学习遮罩动画和引导动画制作基础知识和技巧; (4)教师指导学生进行声音的编辑、添加、与动画的同步; (5)学习动画的测试与发布,优化与保存等操作。 项目3 多媒体电子课件制作 (1)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握动画制作的创作技巧; (2)教师指导学生进行场景和模型的绘制;掌握利用绘图工具进行绘图的基本操作; (3)教师指导学生进行元件的创建与使用;掌握元件、库、实例的基本使用 (4)教师指导学生进行动画的编辑制作;学习五种基本动画类型的制作和技巧; (5)教师指导学生进行声音的编辑、添加、与动画的同步; (6)教师指导学生添加基本的动作脚本,学习动作脚本添加的基本方法; (7)学习动画的测试与发布,优化与保存等操作。 项目4 FLASH网站的制作 (1)教师指导学生分析网站的特点;掌握FLASH网站的制作形式; (2)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握利用绘图工具进行绘图的基本操作; (3)教师指导学生进行元件的创建与使用;掌握元件、库、实例的基本使用 (4)教师指导学生进行动画的编辑制作;学习五种基本动画类型的制作和技巧; (5)教师指导学生进行声音的编辑、添加、与动画的同步; (6)教师指导学生添加基本的动作脚本,学习动作脚本添加的基本方法; (7)学习动画的测试与发布,优化与保存等操作。 项目5 FLASH动态广告 (1)教师指导学生分析FLASH动态广告的特点;掌握FLASH动态广告的制作形式; (2)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握利用绘图工具进行绘图的基本操作; (3)教师指导学生进行相关素材的导入和编辑方法 (4)教师指导学生进行元件的创建与使用;掌握元件、库、实例的基本使用 (5)教师指导学生进行动画的编辑制作;学习五种基本动画类型的制作和技巧; (5)教师指导学生进行声音的编辑、添加、与动画的同步; (7)教师指导学生添加基本的动作脚本,学习动作脚本添加的基本方法; (8)学习动画的测试与发布,优化与保存等操作。 项目6 FLASH游戏制作 (1)教师指导学生分析游戏的模式和特点;熟悉FLASH游戏的制作形式; (2)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握利用绘图工具进行绘图的基本操作; (3)教师指导学生进行元件的创建与使用;掌握元件、库、实例的基本使用 (4)教师指导学生进行动画的编辑制作;学习五种基本动画类型的制作和技巧; (5)教师指导学生进行声音的编辑、添加、与动画的同步; (6)教师指导学生添加动作脚本,掌握
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