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大动漫时代的动漫形象传播
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大动漫时代的动漫形象传播
谢小力 谢华萍∗
摘 要:
在大动漫时代, 动漫与其他产业正加速融合: 动漫创意、 制作、
传播、 消费、 服务和应用已构成一个完整的循环体系, 动漫与
其他产业互相融合, 正在形成相互合作、 相互促进的生态系统。
因此, 动漫形象在人们日常生活中以及在各行业发展过程中的
传播价值也将越来越凸显。
关键词:
大动漫时代 动漫形象 传播价值 传播路径
随着社会的发展, 各种动漫形象也逐渐融入人们的生活, 无论是社会化宣
传, 还是企业营销, 都能够见到各种可爱的动漫形象, 它们让人们的生活变得
轻松有趣。
在大动漫时代, 动漫与其他产业正加速融合: 动漫创意、 制作、 传播、 消
费、 服务和应用已构成一个完整的循环体系, 动漫与其他产业互相融合, 正在
形成相互合作、 相互促进的生态系统。 因此, 动漫形象在人们日常生活中以及
在各行业发展过程中的传播价值也将越来越凸显。
一 何谓大动漫时代
(一)大动漫时代的提出
2009年10月, 文化部在中国美术馆举办了 “首届中国动漫艺术大展”,
∗ 谢小力, 成都天岸云图科技有限公司总经理, 《天岸云图动漫品牌志》 运营总监; 谢华萍, 四川
省社会科学院新闻学硕士, 《天岸云图动漫品牌志》 运营协助。
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动漫蓝皮书
在展览高峰论坛 “动漫: 艺术与产业” 之后首次基于蓝海战略提出了 “大动
漫” 产业观, 这是对传统动漫发展观的一次颠覆和创新, “大动漫时代” 的大
门也由此洞开。
2012年3月, 文化部在 “十七大以来中国动漫产业成果展” 上, 首次对
“大动漫产业观” 进行了全面阐释。 同时也提出了 “大动漫” 的概念, 即大动
漫是一种相对于传统动漫产业而言更为广阔的动漫产业观, 它主要体现在三个
方面: 传统意义上的动漫、 应用动漫以及动漫与相关产业的融合。
2014年初, 文化部出台了 《关于贯彻落实 〈国务院关于推进文化创意和
设计服务与相关产业融合发展的若干意见〉 的实施意见》, 其中包含了动漫产
业与具体相关产业的融合, 这实质上是对 “大动漫产业观” 细则的进一步补
充, 也是对 “大动漫时代” 蓝图的完善。
(二)大动漫时代的特征
在 “大动漫时代”, 动漫产业的发展视野和思路会变得越来越宽, 具体表
现在以下几个方面:
(1) 动漫不再仅仅是艺术, 还是产业———横跨出版、 影视、 演出、 新媒
体、 玩具、 服装、 游戏、 主题公园等衍生产品, 不再因管理和形态而割裂, 而
是以动漫形象和品牌串联成一个整体产业链。
(2) 动漫不再仅仅是孩子的专利, 凡是喜欢幽默、 搞笑、 夸张等卡通
手法创作的动漫产品的人均是受众, 播出不仅限于少儿、 卡通频道, 可以
扩展到所有频道; 动画电影的观影模式也不再是 “小手拉大手”, 而是
“大手拉小手” 的模式; 同时, 新媒体也成为带领越来越多成人进入动漫
世界的工具。
(3) 动漫不仅仅是内容产品, 而且具有教育和娱乐功能, 会逐渐以 “产
品+服务” 的方式呈现, 特别是动漫的创意和思维、 内容和技术在现代社会
有着广阔的应用空间, 从建筑设计到展览展示, 从医药卫生、 国防航天到教育
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