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Linux+Qt+OpenGL 配置方案
早想在Linux 下搞开发了,几年前开始研究Linux 游戏编程,但是那时候的确没有找到一个好的
框架。现在游戏引擎那么多,跨平台已经成为游戏引擎的一大卖点了,我们的选择也逐渐增多,对于像
我这样游戏的初学者来说,要在Linux 下创出一份事业来,还是学习稍微底层的好。这里我选择了
Linux+Qt+OpenGL 作为游戏开发的方案。
首先安装Qt 开发环境QtCreator 就挺麻烦了(见我以前的博客:
/jiangcaiyang123/article/details/8018696 ),然后就是应对复杂的OpenGL
开发环境的配置,真的很费心啊。
这里我选择了Mesa 的OpenGL 实现。如果在安装Mesa 的OpenGL 有问题,可以查看这些文章:
/blog/847574
/leon032/
至于我自己,以前的Ubuntu9.10 不被支持,所以我将这些软件包都一个一个地下载了。这里把这
些文件再打包,供给需要的朋友们:
安装完了后,我们可以试试QtSDK 文件夹下Example 的Hellogl。当初没有安装OpenGL 开发环
境的时候,它是不能找到gl.h 文件的。现在就可以找到并且能够成功地编译了。编译后的效果如下:
什么?缺少qtlogo.h ?好吧,我来告诉你。它在“Qt 安装目
录”/QtSDK/Examples/4.7/opengl/shared 中,添加在项目中,一起编译就好了。编译成功运行结果
如下所示:
下面就是另外一个例子的问题了。在构建例子程序cube 时,遇到了这样一个问题:
glDeleteBuffers 和glGenBuffers 没有定义,我也找了很久,最后在 上找到了解决方案。
原帖子地址:/topic/422358-glgenbuffers-not-declared/
在geometryengine.cpp 文件前面的包含关系改成这样:
#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#include geometryengine.h
#include QVector2D
#include QVector3D
#include GL/glext.h
再编译,就不会出错了。哈哈,原来是这样啊。运行截图如下所示:
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