vc6.0 配置opengl.docx
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? HYPERLINK viewspace-545635/ VC6.0中OpenGL开发环境配置(整opengl必看)?2009-02-09 10:32:45
分类:?Linux
VC6.0中OpenGL开发环境配置(整opengl必看)
第一步:选择一个编译环境????
现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择VC++ 6.0作为学习OpenGL的环境。????
第二步:安装GLUT工具包????
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。????
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)???? HYPERLINK /resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip /resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:???? HYPERLINK /upfile/200607311626279.zip /upfile/200607311626279.zip
Windows环境下安装GLUT的步骤:????1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件?2、以我的安装目录为例:????(1)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL文件夹”。把解压得到的glut.h放到这个GL文件夹里。没有GL文件夹可以自己建一个,一般都有的。????(2)“d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\lib文件夹”)。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹,即lib文件夹。????(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)这是非常重要的动态链接库设置!????
第三步,创建工程,其步骤如下:????
(1)创建一个Win32 Console Application。(以我创建的为例,工程名为simpleGL)????(2)链接OpenGL libraries:在Visual C++中先单击Project,再单击Settings,再找到Link单击,最后在Object/library modules 的最前面加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib 。????(3)单击Project Settings中的C/C++标签,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS。最后单击OK。????
现在,准备工作基本上完成了,可不要轻视这一步,如果你没有设置好在编译及运行过程中总会出错的。
第四步,创建一个最简单的opengl程序
1、在stdafx.h文件中加入:#include windows.h#include GL/glu.h#include GL/gl.h#include GL/glut.h#include GL/glaux.h???2、在工程主程序中加入:(以我的程序为例,在simpleGL.cpp中)#include windows.h#include gl\glut.h
//Called to draw scenevoid RenderSence(void){//Clear the window with current clearing colorglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//Flush drawing commandsglFlush();}
//Set up the rendering statevoid SetupRC(void){glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);????? //此时背景色为蓝色}
对main添加:glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);glutCreateWindow(Simple);??????? //窗口名为“Simple”glutDisplayFunc(RenderSence);SetupRC();glutMainLoop();
注意:main函数原先自己的返回调用ruturn 0;这句不能删除,否则会出错。
3、调试结果,如图
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