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基于网络游戏的儿童虚拟社区的教育性研究的中期报告
本研究旨在通过对基于网络游戏的儿童虚拟社区的教育性研究,探讨该类虚拟社区在儿童教育中的作用和影响。本报告为研究的中期报告,将介绍已完成的研究进展和将要开展的研究工作。
一、已完成的研究进展
1.研究背景和文献综述:本研究以网络游戏为基础,从社交互动、自我表达、信息获取和知识共享等方面探讨儿童虚拟社区的教育性。通过查阅相关文献,对该领域的研究现状和成果进行综述和分析。
2.研究方法:本研究采用多种研究方法,包括问卷调查、实地观察和访谈等。针对儿童虚拟社区的特点,我们开发了专门的问卷调查工具,并挑选了一些具有代表性的网络游戏虚拟社区进行实地观察和访谈。
3.数据收集和分析:我们利用问卷调查和实地观察收集了大量的数据资料,并运用统计学方法和质性分析方法进行了数据的分类整理、比对和分析。
二、将要开展的研究工作
1.进一步分析数据:在现有数据的基础上,我们将通过进一步的数据分析和整理,深入探讨儿童虚拟社区的教育性和影响因素。
2.通过多方面角度进行分析:在研究的过程中,我们将考虑社区开发者、家长、学校、社工等多个角度,以全面了解儿童虚拟社区的特点和教育效果。
3.制定儿童虚拟社区教育策略:在研究结束后,我们将根据研究结果制定儿童虚拟社区教育策略,为促进儿童健康成长和全面发展发挥积极作用。
以上是本研究的中期报告,将在后续的研究工作中,进一步深入探讨儿童虚拟社区的教育性,并为促进儿童健康成长提供新的思路和方法。
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