2016年北京电影学院电影声音制作模拟练习试题 考研指定参考教材 试题及答案分析.pdf
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【声音学院】
院 系:声音学院 研究方向名称: 电影声音制作
研究方向介绍:
面向电影声音制作实践,进行数字电影技术条件下的电影声音制作手段研
究,主要集中 “沉浸式”声音系统 (全景声)条件下同期录音技巧与后期制作
方法;数字电影技术系统中声画同步技术的运用与实践;高速移动互联网条件下
数字电影声音制作手段与生产方式;电影声音特效的数字合成 等。
本专业招收,影视录音,音乐制作,信息电子工程与通信,自动化与计算机
科学等方向或相关专业背景的本科毕业生。
业务课一名称: 录音声学
业务课一介绍:
业务课一主要考察考生对基本录音声学知识和内容的了解和掌握情况。
录音声学是录音艺术专业本科的必修课程,是影视录音、音乐录音等工作
所必须的专业基础,主要包括声学基础、室内声学、电声学、心理声学、音乐声
学、声学测量、立体声原理、专业录音场所等录音相关声学内容。
推荐阅读书目:
《影视录音声学基础》,林达悃,中国电影出版社
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《影视录音环境声学》,林达悃,中国电影出版社
《音乐声学与心理声学》,陈小平译,人民邮电出版社
《声频信号的仪表计量》,朱伟译,人民邮电出版社
2016年北京电影学院【艺术与电影基础理论】(专业学位)
育明教育推荐阅读书目:
《艺术学概论》彭吉象
《艺术概论》王宏建
《艺术概论》赵彬 主编
《艺术学基础知识》王次炤
《中国电影史》钟大丰
《外国电影史》郑亚玲
《认识电影》 (美)路易斯.贾内梯著
《电影理论与批评》王志敏
《电影史:理论与实践》 (美)艾伦、戈梅里 著李迅译
外加重要辅助资料 育明教育独家内部笔记资料包含:
【艺术热点】+ 【中西文论】+ 【文艺理论】+ 【艺术理论内部试题库】
+ 【电影基础理论内部试题库】
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2016年北京电影学院【艺术与电影基础理论】(专业学位)考研重点内部资料
艺术的游戏发生说。
游戏说产生于 18世纪的德国。它认为,文艺起源于人的游戏本能,游戏是人解脱了物质和精
神束缚之后,利用剩余精力创造自由天地的活动。 ·
游戏说最早可追溯到康德。康德 《判断力批判》把艺术同劳动进行了比较,认为艺术如同一种
自由的游戏:“它是对自身愉快的,能够合目的地成功、。” -
后来,德国生物学家谷鲁斯又补充说,游戏并非无目的的活动,幼小的动物和儿童的游戏,都
是未来生活所需要的实践活动的一种准备。例如女孩子玩布娃娃就是为未来作母亲的准备。周
此,游戏先于劳动,劳动只是游戏的产儿。 .·
以游戏说解释艺术的起源是有其合理性的。因为原始艺术同游戏确有不少相通之处,它符合艺
术发展的唯物论观念和人类进化的过程。其次,它看到了审蓑活动的非实用功利性,在谷鲁斯
那儿,还揭示了游戏 审美活动与艺术活动的区别,特别提出了艺术具有一种外在目的;即传
达于他人的希望。
游戏说的失误在于它仅仅从生物学或心理学的角度来解释游戏的起源,这不能说明人类的启然
本能如何转化为理性的行为。游戏说没有看到游戏向审美活动转化的社会原因,特别是忽视了
游戏与劳动的关系,犯了简单化和机械化的错误。说原始人的装饰和艺术活动都是因为精力过
剩,与 实证材料也不相符合的。
戏剧艺术的基本特征
(1)综合性。 ’首先从戏剧作晶自身的容量来看, 它吸取了表演艺术 造型艺术和语言艺术
中各种体裁的诸多元素,形成一种新的艺术体。它既含有语言艺术中的文学因素,又含有造型
艺术中的各种因素,舞台上演员的某些静态姿势,则是活的雕塑。至于表演艺术的要素则在戏
剧中处处皆是,音乐、舞蹈及演员的表演动作几乎贯穿始终, 其次,戏剧艺术的综合性还体
现在其创作的全过程。
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