C贪吃蛇游戏课程设计实验报告.doc
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刘丹丹:贪吃蛇程序设计
.NET课程设计
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目录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc327286258 一、概述 PAGEREF _Toc327286258 \h 1
HYPERLINK \l _Toc327286259 1、用C#实现该设计的方法 PAGEREF _Toc327286259 \h 1
HYPERLINK \l _Toc327286260 2、贪吃蛇游戏说明 PAGEREF _Toc327286260 \h 1
HYPERLINK \l _Toc327286261 二、实验目的及设计要求 PAGEREF _Toc327286261 \h 1
HYPERLINK \l _Toc327286262 1、实验目的 PAGEREF _Toc327286262 \h 1
HYPERLINK \l _Toc327286263 2、实验要求 PAGEREF _Toc327286263 \h 2
HYPERLINK \l _Toc327286264 三、课程设计具体实现 PAGEREF _Toc327286264 \h 2
HYPERLINK \l _Toc327286265 1、概要设计 PAGEREF _Toc327286265 \h 2
HYPERLINK \l _Toc327286266 1.1、设计思想 PAGEREF _Toc327286266 \h 2
HYPERLINK \l _Toc327286267 1.2、主模块实现 PAGEREF _Toc327286267 \h 2
HYPERLINK \l _Toc327286268 1.3、主函数流程图 PAGEREF _Toc327286268 \h 4
HYPERLINK \l _Toc327286269 2、详细设计 PAGEREF _Toc327286269 \h 5
HYPERLINK \l _Toc327286270 2.1、设计思想 PAGEREF _Toc327286270 \h 5
HYPERLINK \l _Toc327286271 2.2、具体模块实现: PAGEREF _Toc327286271 \h 5
HYPERLINK \l _Toc327286272 四、调试过程及运行结果 PAGEREF _Toc327286272 \h 10
HYPERLINK \l _Toc327286273 1、调试过程 PAGEREF _Toc327286273 \h 10
HYPERLINK \l _Toc327286274 2、实验结果 PAGEREF _Toc327286274 \h 11
HYPERLINK \l _Toc327286275 五、实验心得 PAGEREF _Toc327286275 \h 12
HYPERLINK \l _Toc327286276 六、参考资料 PAGEREF _Toc327286276 \h 13
HYPERLINK \l _Toc327286277 七、附录:源代码 PAGEREF _Toc327286277 \h 13
一、概述
1、用C#实现该设计的方法
首先应该了解设计要求,然后按照功能设计出实际模块,每个模块都要完成特定的功能,要实现模块间的高内聚,低耦合。设计模块是一个相当重要的环节,模块的数量不宜太多,也不宜太少,要是每个模块都能比较简单的转换成流程图。模块设计完成后,就该给每个模块绘制流程图。流程图要尽可能的简单且容易理解,多使用中文,补一些过长的代码,增加理解难度。此外,流程图应容易转换成代码。
根据流程图编写好代码后在WindowsXP操作系统,VS.NET2008开发环境下进行运行测试,检查错误,最终设计出可行的程序。
2、贪吃蛇游戏说明
游戏操作要尽可能的简单,界面要尽可能的美观。
编写程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜欢的游戏:一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分;接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁、障碍物或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束。游戏结束时输出相应得分。
具体要求有以下几点:?
(1)对系统进行功能模块分析、控制模块分析正确,符合课题要求,实现相应功能;可以加以其他功能或修饰,使程序更加完善、合理;
(2)系统设计要实用,采用模块化程序设计方法,编程简练、可用,功能全面;
(3)说明书、流程图要清楚;
二、实验目的及设计要求
1、实验目的
.NET课程设计是
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