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贪吃蛇小游戏实验报告[..doc

发布:2017-01-31约5.03千字共12页下载文档
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软件设计报告 学 院: 华北电力大学科技学院 专业班级: 软件10K1 学生姓名: 张飞 学生学号: 101909020122 指导教师: 乔玲玲 提交时间: 成 绩: 设计题目: 贪吃蛇 目录 一. 需求分析 二. 概要设计 三. 详细设计 四. 心得体会 一. 需求分析 1.1关于题目 1.1.1题目要求 利用Microsoft Visual C++制作一个贪吃蛇的小游戏,要求: 应用MFC单文档制作 能够记录游戏成绩 可根据玩家要求设置游戏速度(级别):初级,中级,高级 可以根据个人喜好更换背景图片,食物图片,障碍物图片,结束图片等 1.1.2选题背景 贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我们,它的制作方法对于以前的我们而言都是很神秘的。我们希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我们的编程能力不是很强,但是我们有信心,在这次学习中我们将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。因此我们选定了这个题目。 1.2关于编译软件 本程序采用Microsoft Visual C++6.0的英文版本进行编译。VisualC++6.0是Microsoft公司推出的基于Windows操作系统的可视化C++编程工具,尽管Microsoft公司推出了.NET平台的集成开发环境,但由于其良好的界面和可操作性,加上支持标准C/C++规范,但仍有相当多的编程人员使用VisualC++6.0进行应用系统的开发。 图2-1 贪吃蛇结构图 2.1.2程序流程 根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的贪吃蛇流程。贪吃蛇的内容主要包括: 游戏开始,随机出现食物。 图2-2 贪吃蛇流程图 三. 详细设计 3.1变量函数及资源的声明 根据程序的结构,将贪吃蛇需要实现的功能细化成为相应的函数。 3.1.1函数声明 主函数: void StartGame() //开始游戏 void GameAreaDraw(HDC hdc) //绘制游戏空间,包括空地,水果和毒果等 void SheelDraw(HDC hdc) //绘制墙,白色底平面,绘制分数板,绘制分数打印墙 蛇的函数: CSnake::CSnake(int x_pos,int y_pos,int len) //蛇的构造函数 int CSnake::ChangeDirect(MoveState d) //改变蛇的运动方向 void CSnake::Move() //保存蛇身体各部分的形状、根据新旧状态特性取正确的状态 void CSnake::AddBody(int n) //保存位置、保存蛇的状态信息、创建并初始化增长后的蛇的存储数据空间 void CSnake::SetHeadPos(int x,int y) //设置蛇头的位置 void CSnake::Initial() //蛇的初始化(坐标位置、运动状态、位图显示状态 桌面函数: CTable::CTable() // 桌面的构造函数 void CTable::InitialTable(int w,int h) //初始化桌面函数 bool CTable::AddBlock(int x,int y) // 添加障碍物 bool CTable::AddFood(int x,int y) // 添加食物 bool CTable::ClearFood(int x,int y) // 清除食物 CSnake *CTable::GetSnake() // 获得蛇 int CTable::GetData(int x,int y) // 活得数据 void CTable::SnakeMove() // 蛇的运动 3.2主要功能的实现 3.2.1游戏界面 贪吃蛇游戏的游戏界面包括背景图片、蛇身体的绘制、蛇移动范围的绘制等等。其中贪吃蛇的身体用什么方法绘
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