国家大学生创新性实验计划项目申请书汇总.doc
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项 目
编 号
国家大学生创新性实验计划项目申请书
填 写 说 明
一、本表要按顺序逐项填写,内容要实事求是,表达要明确、严谨。空缺项要填“无”。要求一律用A4纸双面打印,于左侧装订成册。
二、申请参加河南师范大学“国家大学生创新性实验计划”项目团队人数不得超过5人(1人为项目负责人,参与合作研究者1--4人),运行周期为2年。
三、指导教师主持科研项目情况限填两项;代表性科研成果限填三项,若为论文需按照论文题目、发表刊物名称及年、卷、期、页码填写,若为科研成果奖,需按照成果名称、授奖机构及获奖等级填写,若为专利,需按照专利名称、专利性质(国家发明专利或实用新型专利)、授权机构填写。以上成果限第一作者或第一完成人。
四、如填表有不明事宜,请致电咨询(联系电话:3326192)。
三、指导教师对申请人的评价
(一)对申请人的专业基础、工作态度、学风及研究能力的评价
申请人端木利亚同学专业基础知识系统扎实,工作态度认真、负责,学习认真刻苦,成绩优异,有很强的团队合作意识和组织能力,具有很强的分析解决问题能力和研究能力。
(二)对申请课题的价值、研究方案的可行性、工作基础等方面的评价
基于粒子系统的雨景仿真应用在军事,影视,游戏等各种雨景模拟上具有一定的学术价值和应用价值。研究方案和算法思想具体、清晰、可行;该组成员具有很强的软件编程能力,具有扎实的专业基础知识,有一定科研经历,具备从事此项课题的基础知识,态度认真、学习刻苦、努力上进,他们一定能完成该项目。
申请人对研究项目简要说明
一、申请理由(包括前期工作基础及项目成员具备的知识、兴趣、已取得的成绩及相关科研经历等)
1、前期工作基础:
建立粒子模型;水滴的下落变形、溅射模型;对建筑物、树木、地面的影响(可选)
Bargen, Bradley, Peter Donnelly, Inside DirectX.Microsoft? Press?, 1998.
Begault, Durand R., 3-D Sound for Virtual Reality and Multimedia, Academic Press, 1994
Thompson, Nigel, 3D Graphics Programming for Windows, Microsoft Press, 1996.
胡瑞安, 胡纪阳, 徐树公等. 分形的计算机图象及其应用. 北京:中国铁道出版社,1995
Beginning C++ Game Programming by?Michael Dawson?ISBN:1592002056 Course Technology ? 2004 (335 pages)
韩中庚.数学建模方法及其应用第二版.解放军信息工程大学高等教育出版社. 09年6月
吴建国.数学建模案例精编.水利水电出版社.2005年5月
2、项目成员的知识、兴趣:
掌握大学物理,线性代数、高等数学方法等数学性知识;系统学习数据结构、C++、DirectX等编程知识。扎实学习了图形编程技术基础,深入研究了算法与数学模型的建立,对基于DirectX的图形图像技术深感兴趣,并希望能进一步的深入学习。
3、已取得的成绩和相关科研经历
马原龙同学组队参加10年程序设计大赛;
端木利亚同学参加“挑战杯”创业大赛;
梁帅同学参加学校网页制作大赛获得一等奖;
李晨阳同学参加09年国家大学生创新性实验计划项目;
姚鑫同学参加09年国家大学生创新性实验计划项目。
二、选题依据(包括项目的学术价值、应用价值、国内外研究现状分析,并列出主要参考文献)
1.项目学术价值, 特别是对不规则模糊物体的模拟十分困难,很难用传统的解析曲面来描述。过去,国内外许多学者对雨滴下落进行了基于分型几何的建模、基于工细胞自动机的建模、基于纹理映射的建模等多方面的研究,基于粒子系统建模方法是迄今为止被认为描述不规则自然景物最为成功的一种生成算法,能够较好地反映自然界的真实情况,但目前对物体、场景的仿真技术还是存在不足之处,真实感和实时性需要进一步提高。
4. 主要参考文献
[1] 王润杰,田景全,倪政国.基于粒子系统的实时雨雨模拟[J].系统仿真学报,2003,15(4):495-496.
[] 詹荣开,罗世彬等.基于景物特征的粒子系统建模技术[J].计算机工程与应用, 2001,(5):91-92 Begault, Durand R.3-D Sound for Virtual Reality and Multimedia[M].Academic Press. 1994
[5]Thompson, Nigel.3D Gr
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