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第六章 输入/输出流和文件 目录 6.1 输入/输出流 6.2 文件读写 6.3 本章小结 6.1 输入/输出流 通常程序需要从外部获取(输入)/输出信息 输入:是指数据从数据源流入程序 (读)。 数据源通常为键盘、文件等。 输出:是指数据从程序流出(写)到目的地。 目的地通常为屏幕、文件等。 信息:可以是任何类型的,例如字符、图像、声音等。 使用java.io包中的输入/输出流类 使用过程:1、创建I/0流类对象(打开) 2、使用对象的方法完成读写。 3、关闭I/0流类对象 6.1.1 I/O流的概念(续) 输入流(读数据) 从信息源获取信息,创建一个输入流,程序可从输入流读取信息 输出流(写数据) 当程序向目标位置写信息,创建一个输出流,程序通过输出流向目标位置写信息 6.1.2 预定义的I/O流类概述 输入/输出流可以从以下几个方面进行分类 从流的方向划分 输入流 输出流 从流的分工划分 节点流(与数据源或目的地连接) 处理流(包装节点流,对数据进行处理,方便读写) 从流的内容划分 面向字符的流(读写字符)Reader、Writer 面向字节的流(读写字节)InputSream、OutputStream 6.1.2 预定义的I/O流类概述(续) ——面向字符的流 面向字符的流 针对字符数据的特点进行过优化,提供一些面向字符的有用特性 源或目标通常是文本文件 6.1.2 预定义的I/O流类概述(续) ——面向字符的流 面向字符的抽象类——Reader和Writer java.io包中所有字符流的抽象基类 Reader提供了输入字符的API(方法) Writer提供了输出字符的API(方法) 它们的子类又可分为两大类 节点流:与数据源或目的地连接 处理流:与节点流连接,对数据进行处理,方便读写 多数程序使用这两个抽象类的一系列子类来读入/写出文本信息 例如FileReader/FileWriter用来读/写文本文件(例子) 6.1.2 预定义的I/O流类概述(续) ——面向字符的流 6.1.2 预定义的I/O流类概述(续) ——面向字节的流 数据源或目标中含有非字符数据(图片、声音等二进制数据),必须用字节流来输入/输出 绝大多数数据是被存储为二进制文件的,世界上的文本文件大约只能占到2%,通常二进制文件要比含有相同数据量的文本文件小得多 6.1.2 预定义的I/O流类概述(续) ——面向字节的流 InputStream和OutputStream 是用来处理8位字节流的抽象基类,程序使用这两个类的子类来读写8位的字节信息 分为两部分 节点流 处理流 例子(读写二进制文件) 6.1.2 预定义的I/O流类概述(续) ——面向字节的流 6.1.2 预定义的I/O流类概述(续) ——标准输入输出 标准输入输出流对象 System类的静态成员变量 包括 System.in: InputStream类型的,代表标准输入流,与键盘连接。 System.out:PrintStream类型的,代表标准输出流,与屏幕连接。 System.err:PrintStream类型的,代表标准错误信息输出流,与屏幕连接。 6.1.2 预定义的I/O流类概述(续) ——标准输入输出 标准I/O重新导向 setIn(InputStream): 设置标准输入流 setOut(PrintStream):设置标准输出流 setErr(PrintStream):设置标准错误输出流 6.1.2 预定义的I/O流类概述(续) ——例6_1 从键盘读入信息并在显示器上显示 import java.io.*; public class Echo { public static void main(String[] args) throws IOException { BufferedReader in = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in)); String s; while((s = in.readLine()
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