校本课程《学用FLASH制作小动画》.doc
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东营市胜利第十三中学校本课程
学用FLASH制作小动画
袁红波
东营市胜利第十三中学
第一节 认识Flash
●内容提要
●使用FLASH的背景知识
●熟悉FLASH的工作环境
●FLASH的基本操作
FLASH是Macromedia公司推出的一种优秀的矢量动画编辑,FLASH8.0是其最新的版本。利用该软件制作的动画尺寸要比位图动画文件﹙如GLF动画﹚尺寸小的多,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。通过本章的学习,读者应熟悉FLASH动画的特点,FLASH8.0的界面组成元素,并通过制作实例了解FLASH动画的一般步骤。
1.什么是 Flash
Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。
Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。
在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分:
舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在后面的章节中将对舞台做详细介绍。
时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。
库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。
ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。
Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。
2熟悉FLASH的工作环境
要创建动画,用户首先要了解它的工作环境,了解一些基本的概念,如舞台,图层,帧与关键帧。本节主要介绍这方面的情况。
???? 启动FLASH,并在“开始”页中选择一项进行,就可进入FLASH的工作环境。如下图,FLASH8.0的工作界面,主要有舞台,主工具栏,工具箱,时间轴,属性面板和多个控制面板等几个部分。
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第二节 创建新文档并设置其属性
每次打开 Flash 时,应用程序都会创建一个扩展名为 FLA 的新文件。可以在工作时创建其他新 Flash 文档。要设置新文档的大小、帧频、背景色和其他属性,可以使用“文档属性”对话框。
(1)选择“文件”/“新建”。
(2)选择“修改”/“文档”,即可打开“文档属性”对话框。
(3)在“帧频”框中,输入每秒显示的动画帧的数量。对于大多数计算机显示的动画,特别是在 Web 站点播放的动画,8 fps(每秒帧数)到 12 fps 就足够了。(12 fps 是默认的帧频)
(4)对于“尺寸”,可执行以下操作之一:
要指定舞台大小(以像素为单位),在“宽”和“高”文本框中输入值。
默认影片大小为 550 x 400 像素。最小为 1 x 1 像素,最大为 2880 x 2880 像素。
要将舞台大小设置为内容四周的空间都相等,单击“匹配”右边的“内容”按钮。要最小化影片大小,将所有元素对齐到舞台的左上角,然后单击“内容”。
要将舞台大小设置为最大的可用打印区域,单击“打印机”。此区域的大小是纸张大小减去“页面设置”对话框 的“页边界”区域中当前选定边距之后的剩余区域。
要将舞台大小设置为默认大小,单击“默认”。
(5) 要设置影片的背景色,单击“背景色”框中的三角形,然后从调色板中选择一种颜色。
二、使用场景和场景面板
要按照主题组织影片
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