动画艺术概论1解析.ppt
文本预览下载声明
动画艺术概论 著 冯文 第一章 动画概述 第一节 动画的本质 第二节 动画的发明与早期发展 第三节 动画的艺术特点 第四节 动画与其他艺术的比较 本章小结 本章作业 本章重点 ● 动画的本质 ● 动画的发明与早期发展 ● 动画的艺术特点 ● 动画与其他艺术的比较 学习建议 动画的本质、动画早期发展的历史轨迹、动画艺术形式与内容的不断发展以及对动画艺术价值的新认识,是每一位动画专业学生首次“认知”动画的最直接途径。 一、动画的定义 “动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称以线条描绘的漫画作品为“动画” 《森林王子》 (迪士尼/美国/1967年)前期设计 ● 英国人约翰·哈里斯 运动是动画的本质 ● 英国人彼得·罗杰 《移动物体的视觉暂留现象》 人眼的视网膜在物体被移动前,可有一秒钟左右的停留。 幻透镜 二、动画的名称 ● 卡通片 早期动画的名称并不是很统一,有些国家称之为动画片,有些国家称之为卡通片(卡通是英文Cartoon的音译,是对于“非真人电影”的最早叫法,起源于美国,流行于全世界)。 ● 动画片 动画片是电影的一种特殊类型,是主动地表现时间和空间的艺术,具有很强的可编辑性,同电影一样属于视听艺术范畴,是以图画表现人物形象、戏剧情节和作者构思的影片。 ● 美术片 三、动画的形式特征 在中国,动画片也称为“美术片”。 一、原始意象动画 两万五千年前西班牙境内的阿尔达米拉洞窟壁画 古埃及壁画 二、真正活动的动画雏形的诞生 西洋镜 魔术幻灯 手翻书 《运动中的动物》 《运动中的人体》 三、电影的发明 ● 1888 年世界上第一部可以记录连续画片的机器诞生 ● 蒙太奇始祖——法国人乔治·梅里耶 ● 1895 年卢米埃尔兄弟发明了电影机 《月球之旅》(乔治·梅里耶/法国/1902年) 卢米埃尔兄弟放映《水浇园丁》时的宣传海报 四、动画电影的正式诞生 ● 世界动画之父——法国人埃米尔·雷诺 光学实用镜 光学剧场 ● 早期动画电影代表作品 世界上第一部动画片 世界上第一部手绘动画片 世界上第一部动画系列影片 《更衣室之旁》(埃米尔·雷诺/法国/1894年) 《滑稽脸的幽默相》(布雷克顿/美国/1906年) 《幻影集》(埃米尔·柯尔/法国/1906年) 五、动画工业的成型 ● 世界第一家动画公司“维他公司” ● 世界上第一间专业动画工作室 ● 埃尔·赫德发明了赛璐珞片 自此建立了动画的基本绘制与拍摄方法,为动画工业奠定了基础。 一、综合性 二、娱乐性 三、制作性和表现力 著名动画导演费雷德里克·巴克(Frederic Back)曾说过,“动画这真是一种奇妙的媒介,它并非永远真实,但传达的信息却是强有力的。你能创造这种有魅力、并能为所有人──无论是儿童还是成人──接受的真实。” 《金色的海螺》(万古蟾/中国/1963年) 四、假定性 ● 用象征符号来表现抽象的概念 相框象征人的身份地位和宿命 《相框》(Fyodor Khitruk/俄罗斯/1966年) 兔子罗杰头部晕眩 《谁陷害了兔子罗杰》中的象征符号示例(试金石/美国/1988年) ①背景中的线条夸张表现角色运动的速度和表情 ②以肢体的重影与线条来表示角色快速跑动 《电影少女》中的象征符号示例(桂正和/日本/1992年) 将人类的生活模式套用到动画角色上,是主流动画中实现“拟人化”的基本手段。 《怪物电力公司》(迪士尼出品/美国/2001年) 五、夸张 “夸张”是动画独特的表现手段,是动画之所以不同于实拍影片的特点。 夸张手法:将情绪通过想象力表现到极致是动画的特点 《如何向一位女子求爱》(比尔·普林顿/美国/1995年) 夸张手法:看见了惊讶的事而眼睛突出 《谁陷害了兔子罗杰》中的象征符号示例(试金石/美国/1988年) 六、通俗与前卫 该动画系列片,充斥着无意义的对话与低俗笑料,却因为独树一帜而受到特定族群的欢迎。 《憋四与大头蛋》(迈克·乔吉/美国/1993年) 绘本画家艾温德·厄尔(Eyvind Earle)为迪士尼经典动画电影《睡美人》所绘制的前期概念设计图。 《睡美人》概念图(艾温德·厄尔/美国/1959年) 德国动画大师奥斯卡·费辛格(Oskar Fischinger)的动画致力于研究表现听觉与视觉之间的关联。 纯艺术动画 动画兼具先锋艺术与流行文化气质,被广泛应用到追求风格的商业广告中。 动画中的先锋艺术 七、最低幼与最高深 动画具有强大的寓教于乐功能,深受儿童欢迎的动画《小P优优》与联合国儿童基金会合作,成为联合国儿童日的大使。 《小P优优》(Zinkia /西班牙/1999 年) 《心灵游戏》(汤浅政明/日本/2004年) 《我在伊朗长大》(玛简莎特拉皮/伊朗/2007年) 《玛丽与马克思》(亚当·艾略特/澳大利
显示全部