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手把手教你搭建MFC进行OpenGL编程的框架.doc

发布:2016-10-08约10.31万字共85页下载文档
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手把手教你搭建用MFC进行OpenGL编程的框架 第一步:创建项目文件 File || New || Project || MFC AppWizard (exe) || 输入Project Name || 创建一个基于SDI,View类基于CView 的工程文件; 第二步:向项目文件中添加OpenGL的绘图函数 Project || Settings || 在Object/library modules:中输入opengl32.lib,glu32.lib,glaux.lib,三者之间用空 格隔开,逗号不用输入; 第三步:添加一些代码 1)在项目工作区的FileView中找到StdAfx.h,添加下面的代码: #include GL/gl.h #include GL/glu.h #include GL/glaux.h 2)在项目工作区的ClassView中找到CView类,右击CView类,选择Add Member Vairable,添加一个成员 变量HGLRC m_hRC;选择Add Member Founction,添加一个成员函数void DrawScene(); 3)在项目工作区的ClassView中找到CView类,右击CView类,选择Add Windows Message Handler,为 CView类添加WM_CREATE,WM_DESTORY(方法:在左边的New windows message/events中选中并 双击,然后点击OK)。 在项目工作区的ClassView中找到CView类,找到函数OnCreate(),在该函数中添加如下代码: //定义像素存储格式 PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL,PFD_TYPE_RGBA, 24, 0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0, 32, 0,0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0,0,0, }; CClientDC dc(this); int pixelFormat=ChoosePixelFormat(dc.m_hDC,pfd); BOOL success=SetPixelFormat(dc.m_hDC,pixelFormat,pfd); m_hRC=wglCreateContext(dc.m_hDC); 同理找到函数OnDestory(),在该函数中添加下面的代码: wglDeleteContext(m_hRC); 4)在类CView中的函数PreCreateWindows()中添加下面的代码: cs.style|=(WS_CLIPSIBLINGS|WS_CLIPCHILDREN); 5)在类CView中的函数OnDraw()中添加下面的代码: wglMakeCurrent(pDC-m_hDC,m_hRC); DrawScene();//用户自定义的场景绘制函数 wglMakeCurrent(pDC-m_hDC,NULL); 这样,一个基于OpenGl标准的程序框架已经构造好了,用
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