《第14课 贺卡传情》参考教案.docx
学而优教有方
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第14课贺卡传情
教材分析:利用按钮来实现场景的跳转
学情分析:初步掌握简单动画制作的五年级学生。
教学目标:
知识与技能:
①理解Flash中“按钮”的作用。
②掌握“按钮”元件的制作方法。
③学会利用按钮来实现场景的跳转。
2、过程与方法:通过观察思考和创作实践的过程,培养和锻炼创新能力和实践能力,从而形成学以致用的方法。
3、情感态度与价值观:体验动画制作的乐趣,培养自主学习的习惯、积极向上的心态以及善于合作的精神。
教学重点:通过“帧”上的动作命令以及动作“按钮”实现场景的跳转。
教学难点:通过“帧”上的动作命令以及动作“按钮”实现场景的跳转。
教学策略与方法:任务驱动法。
教学资源及环境:多媒体电脑和Flash软件。
教学课时:1课时
教学过程:
教学环节
具体安排
教师教学活动
学生学习活动
设计意图
一、引入新课
创设情境,激趣引入
教师播放源文件“圣诞快乐”,并启发思考:在这个动画中只有演员,而缺少导演。场景1中的动画播完后自动播放场景2中的动画,动画的进程无法自由控制。怎样控制场景的跳转?可以利用“按钮”来实现场景的跳转。这就是本课要研究的重点问题。
明确本课教学任务
激发学生学习兴趣。
二、学习新课
学习制作按钮
一、我们先需要在“场景1”中制作一个按钮
(在这个任务中有2层含义:强调在“场景1”中;制作一个按钮。)
“按钮”的制作是教学重点,也是教学难点。在细化各操作步骤后,充分发挥教师的指导作用:
①将“礼品盒”选中并“转化为元件”。指导观察“库”中“按钮”元件的图标。
②双击“库”中“礼品盒”按钮元件。指导观察“按钮”编辑环境的“时间轴”窗口并对4个不同关键帧的状态进行了解。(指导阅读教材第73页“智多星”栏目中的介绍、适当讲解)
③单击“场景1”标签后,才能返回到原来的舞台。指导观察按钮编辑环境与场景编辑环境的区别,从而理解:要想对按钮进行修改,应先进入“按钮”元件的编辑环境。
利用同样的方法,启发学生自己制作场景2中的按钮。教师要加强巡视指导,发现学困生。
二、通过“帧”上的动作命令以及动作“按钮”实现场景的跳转
首先,引导学生分别观察:当“场景1”的尾帧上没有stop的动作命令,动画的进程是怎样的?当“场景1”的尾帧添加了stop动作命令后,动画的进程又是怎样的?通过对比观察,使学生理解:要让动画在“场景1”的尾帧处停止播放,然后等待通过“按钮”来播放“场景2”中的动画。需要分别在“场景1”的尾帧上添加stop命令,在“场景1”中的“按钮”上也设置动作命令,实现场景1中的动画跳转到场景2的动画。
教师演示步骤。
三、测试动画并保存。
动画测试正确后,将动画以“贺卡传情”为名保存。
学生按照教师演示,练习制作按钮。
学生试做,不清楚的地方举手提问。
学生试完成场景2的按钮。
学生理解,学习。
在“场景1”的尾帧添加stop命令的方法,学生已经学过,可独立完成。
先做简单的步骤,再做较难的步骤,一步一步引导学生掌握按钮的制作方法。
已学过的,放手让学生完成。
三、练习
完成任务
1、完成本课教学任务“利用按钮来实现场景的跳转”。
2、完成的学生试做课本第76页创作天地练习。
学生按照教师的要求,完成本课教学任务。
完成的学生分小组试做创作天地练习。
培养学生实际动手能力。
四、作品评价
师生共评
在大部分同学完成第1个任务后,对学生进行作品展示与交流。在展示的过程中,对于具有创新性的作品及时给予表扬。
学生交流。
培养学生继续学习的积极性。
五、小结
师生共同小结
小结本课学习的内容。让学生回忆自己还有什么不明白的地方,可以及时提出,教师给予解答。
学生质疑、教师解惑。
板书设计:
第14课贺卡传情
利用按钮来实现场景的跳转