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C《程序设计综合课程设计》报告贪吃蛇小游戏.doc

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华科学院计算机科学与技术专业 《程序设计综合课程设计》报告 (2011/2012学年 第一学期) 学生姓名: 学生班级: 学生学号: 指导教师: 年 月 日 贪吃蛇小游戏 贪吃蛇小游戏 PAGE I 目 录 TOC \o 1-3 \u 1.课程设计目的和要求 PAGEREF _Toc312817775 \h 1 1.1课程设计目的 PAGEREF _Toc312817776 \h 1 1.2课程设计要求 PAGEREF _Toc312817777 \h 1 2. 课程设计任务内容 PAGEREF _Toc312817778 \h 1 3.详细设计 PAGEREF _Toc312817779 \h 1 3.1设计要求 PAGEREF _Toc312817780 \h 1 3.2设计思想 PAGEREF _Toc312817781 \h 2 3.2.1界面设计: PAGEREF _Toc312817782 \h 2 3.2.2数据结构 PAGEREF _Toc312817783 \h 2 3.3函数设计 PAGEREF _Toc312817784 \h 4 3.3.1文件及函数组成 PAGEREF _Toc312817785 \h 4 3.3.2函数的详细设计 PAGEREF _Toc312817786 \h 5 3.4限制条件 PAGEREF _Toc312817787 \h 7 3.5.流程图 PAGEREF _Toc312817788 \h 7 3.5.1系统流程图 PAGEREF _Toc312817789 \h 7 3.5.2函数流程图 PAGEREF _Toc312817790 \h 9 4. 测试 PAGEREF _Toc312817791 \h 13 4.1运行结果及程序测试 PAGEREF _Toc312817792 \h 14 4.2错误调试与分析 PAGEREF _Toc312817793 \h 16 5.课程设计设计心得与体会 PAGEREF _Toc312817794 \h 17 参考文献 PAGEREF _Toc312817795 \h 19 附录:程序清单 PAGEREF _Toc312817796 \h 20 - PAGE \* MERGEFORMAT 25 - 1.课程设计目的和要求 本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是在学生学习完《程序设计基础(C++)》课程后进行的一次全面的综合设计。本课程设计的目的和任务: 1.1课程设计目的 1. 巩固和加深学生对C++语言课程的基本知识的理解和掌握。 2. 掌握C++语言编程和程序调试的基本技能。 3. 利用C++语言进行基本的软件设计。 4. 掌握书写程序设计说明文档的能力。 5. 提高运用C++语言解决实际问题的能力。 基本要求: 1.2课程设计要求 分析课程设计题目的要求。 对系统功能模块进行分析,写出详细设计说明文档。 编写程序代码,代码量要求不少于300行。调试程序使其能正确运行。 设计完成的软件要便于操作和使用。 设计完成后提交课程设计报告。 2. 课程设计任务内容 程序要求游戏时,一条蛇在密闭的围墙内, 围墙内会随机出现一个食物通过键盘上的4个光标键控制蛇向上下左右4个方向移动,蛇头接到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体加长一节,同时计10分。接着又出现食物等待被蛇吃掉。如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束。 3. 详细设计 3.1设计要求 贪吃蛇算法 程序要求:游戏时,一条蛇在密闭的围墙内, 围墙内会随机出现一个食物通过键盘上的4个光标键控制蛇向上下左右4个方向移动,蛇头接到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体加长一节,同时计10分。接着又出现食物等待被蛇吃掉。如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉(蛇头撞到自己的身体),则游戏结束。 3.2设计思想 3.2.1界面设计: 这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。用一个小@表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个@。移动时必须从蛇头开始,如果不按任何键,蛇自行在当前方向右前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身体随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,在界面中央有个静止不动的食物,用户通过键盘来控制蛇的走向,当蛇吃到食物时,分数增加十分,界面开始更新,蛇的身体增加一节,食物的位置变化一次,
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