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川职院毕业设计论文.pdf

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四川职业技术学院毕业 (论文) 目 录 引 言2 1基本理论知识及开发工具介绍2 1.1基本理论知识2 1.1.1 3D Max2 1.1.2 Photoshop3 1.2开发工具的介绍3 1.2.1 3D Max3 1.2.2 Photoshop4 2校园鸟瞰图开发过程4 2.1制作的主要方法4 2.2开发详细过程5 2.2.1 确定系统单位5 2.2.2地形的创建5 2.2.3各个教学楼模型、宿舍的创建5 2.2.4校门的创建6 2.2.5足球场的创建7 2.3将各个模型成组7 2.4贴材质7 3.4.1设置VRay渲染器7 2.4.2创建教学楼、食堂、水等材质8 2.4.3天空、草地等材质8 2.6创建场景灯光9 2.7渲染出图9 2.8最终渲染10 2.9 PS后期处理11 结束语13 致 谢14 参考文献15 第 1 页 共 15 页 四川职业技术学院毕业 (论文) 引 言 随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,公司对鸟瞰图设计的要求也越来越高,因 此,鸟瞰图制作所面临队的挑战越来越大。那么如何才能提高自身的设计和表现水平,让 自己的设计方案得到客户的满意呢?效果图的“表现”无疑是鸟瞰图建筑设计中非常重要 的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。鸟瞰图据透视原理从 高处某一点俯视地面起伏绘制成的立体图。它比平面图更有真实感 。 统化知识,信息是决策、规划、行动所需要的经验、知识和智慧。在信息社会,以计 算机、网络为代表的信息科技飞跃发展,信息相互关联、彼此融通、普遍对应,使得世界 成为一张全息图和关系网,社会的价值观、思维运行样式因时代的实践方式所决定和改变。 建筑是有鲜明时代认知特征的物质形态,数字化媒体技术和网络技术的出现,古建筑文化 遗产的保护和传承带来了新的契机。信息文明和科技发展使视觉传播由以往形态上的平面 化、静态化,开始逐渐向动态化、综合化方向转变;从单一媒体展示跨越到多媒体综合交 叉演绎;从二维平面延伸到三维立体和虚拟空间;从传统的印刷设计产品更多转化到新媒 体信息的传播。 “3DMAX建筑设计我的母校”设计是对校园文化和场景进行数字化表现,能够创造 出极其逼真、细腻的虚拟世界,要想在千篇一律的建筑市场吸引人的眼球,必须另辟蹊径, 注重效果,做到既能够吸引人的眼球,又能打动人的内心,引发出人们的共鸣与思考。 1基本理论知识及开发工具介绍 1.1基本理论知识 1.1.1 3D Max: 3dsMax (原名:3DStudioMax),是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算 机图形软件。它运行在Win32和Win64平台上。在2007年7月,3dsMax 发布了第十版。 在WindowsNT 出现以前,工业级的计算机图形学制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudio Max +Windows NT CG 组合的出现一下子降低了 制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏 中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X 战警II,最后的武士等。 除外,朱邦复工作室所开发的“导演平台”也是以Plug-In方式建立在这个软件上。 3DStudio Max 3ds Max MAX Autodesk PC ,常简称为 或 ,是 公司开发的基于 系统的 第 2 页 共 15 页 四川职业技术学院毕业 (论文) 三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio 系列软件,最新版本 2014 WindowsNT CG SGI 3DStudio 是 。在 出现以前,工
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