Java语言程序设计 教学课件 作者 于红 第13章_编程实例.ppt
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第13章 编程实例 在库存清单中,假设材料名称不重复,需要记录每种材料的名称及其目前库存的数量,为方便查找,按照材料名称升序排列;在流水账中记录入库时间、出库时间、材料名称、数量,入库、出库类型。 入库时在记录流水账的同时,在库存清单中更新该材料的最新库存量,如果是新材料就要建立该材料的库存记录;出库时在记录流水账的同时,在库存清单中更新该材料的最新库存量,如果材料出库完毕(库存量为0)则删除其库存记录。 系统还要根据使用者的请求输出各种明细清单,详见下面的界面设计需求。 (2) 界面设计要求 1)系统与用户的交互采用控制台输入输出的方式,采用如下的提示符: www: 2)系统能够响应如下含义的命令: help ----列出系统支持的全部命令。 help 命令 ----显示特定命令的帮助信息。 list ----列出现有的库存清单,每行显示一种库存材料,格式为材料名称\t数量。 increase 材料名称 数量 ----入库材料命令。 decrease 材料名称 数量 ----出库材料命令。 history ----列出本月每日库存入出量统计。每行数据为一天内某种材料的入库总量和出库总量,格式为日期\t材料名称\t入库总量\t出库总量。要求每天有入库和出库的材料,都会有且只有一条信息,输出信息首先按照日期顺序输出,每天的信息输出按照材料名称顺序。 detail_history ----列出24小时内详细的出、入库操作清单,每行数据的格式为日期 时间\t材料名称\t出入库数量,其中入库数量显示为正值、出库数量显示为负值。 quit ----退出控制台交互方式结束程序。 3)输入无法识别的命令,按输入help命令处理;输入的命令参数格式有错,显示该命令的帮助。 4)对于没有要求输出结果的命令,这里有increase和decrease,需要有成功或失败的提示,保证使用者获得良好的用户体验。 (2) 界面需求分析 1)用户界面为文本交互方式(输入输出皆为文本)。 2) 从交互角度看系统的整体工作流程,工作模式为{输出提示、接受输入命令、命令解析执行}的循环;此流程为整个库存系统的过程之一。 3) 其中quit命令将终止系统运行,打破上述循环工作模式。 4) 工作流程中最复杂的就是命令解析与执行,但命令有对有错,需要按照约定语法识别,错了对了都按照指定的逻辑安排过程;此处涉及多个过程,其中入库和出库执行时对应功能需求分析中的两个基本过程。 5)标准命令有基本语法、说明等信息,系统多处使用它们,需要统一安排。这些数据可以安排在系统中作为部分属性;也可以包装成一个事物,在系统中包含其一个实例。 6) 每条命令触发系统的一个处理过程——这相当于面向对象分析的用例,具体分析见后面的第(4)条。 以下这些类数量不多,关联程度较强,因而安排在同一个包中,命名为storage。 1)库存管理系统类StorageSystem public class StorageSystem { private StorageList myStorageList; //库存清单 private HistoryList myHistoryList; //流水账 //主控方法:核心的事务过程,循环地处理发生的各种业务;也是系统中唯一的外部调用控制流,将来线程安全处理时候需要考虑的控制流。控制流程是一个几乎不停的三段循环{输出提示符、获取命令、命令处理}。 public void mainProc(); //统一的命令处理方法:可以处理所有的命令,c=命令;private的理由----仅需内部调用。 private void commandProc(String c); //quit命令处理方法。 private void quit(); //increase命令处理方法:m=材料名、n=数量。 private void increase(String m, int n); //decrease命令处理方法:m=材料名、n=数量。 private void decrease(String m, int n); } 3)流水账类HistoryList public class HistoryList{ //此种成员变量定义是流水账的实现方式之一。
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