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VC++60上机操作指南.doc

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VC++6.0上机操作指南 贵州大学计算机科学与技术学院 张志明 2006年9月 目录 Visual C++ 控制台应用程序上机实现步骤 用32位调试程序了解类和对象的内存映象 1. Visual C++控制台应用程序(Win32 Console Application Project) 上机实现步骤 单文件程序的实现 本教材中的程序在Visual C++环境下都是以Win32 Console Application 项目实现,而且都是单文件程序,即只含有一个源程序(.cpp)文件的C++程序。 一个单文件程序在Visual C++ IDE中的实现主要步骤是:(1)建立新项目(2)建立新文件(3)输入源代码(4)编译、连接,生成可执行程序文件。以上步骤均可在Visual C++的Wizard指导下通过对话框交互输入完成。 建立新项目: 每个C++程序的实现都要建立一个项目。所谓项目是一个文件生成过程的管理单位,项目名称就是最后实现的可执行文件的名称,一个项目就是与生成这个可执行程序文件相关的所有源文件和中间文件的集合,存放在以项目名称命名的文件夹中。 图1 Microsoft Visual C++ 6.0系统初始界面 执行菜单命令FileNew,打开New对话框: 图2 打开New对话框 在New对话框的Project选项卡中选择Win32 Console Application选项,然后输入项目存放位置项目名称后确定。 图3 输入项目位置和名称 在Win32 ConsoleApplication-Step 1 of 1对话框中选择An empty project,完成后返回。系统弹出新建项目信息报告对话框。 图4 Win32 ConsoleApplication-Step 1 of 1对话框 图5 新建项目信息报告 建立新文件: 再一次执行菜单命令FileNew,打开New对话框,在File选项卡中选择C++ Sourse File选项,然后输入源程序文件名。完成后系统打开源程序(.cpp)文件编辑窗口。 图6 在New对话框输入源程序文件名 输入源代码: 此时即可在源程序(.cpp)文件编辑窗口输入源程序代码。 图7 源程序(.cpp)文件编辑窗口 生成和运行可执行程序文件: 11从源程序文件生成可执行文件,需要经历编译,连接两步,在VC++6.0编程环境中可以有以下几种操作方式: (1)打开Build (编译)菜单,先执行Compile命令,接着再执行Build命令。 (2)打开Build (编译)菜单,执行Rebuilde All命令。 (3)打开Build (编译)菜单,直接发出Execute 执行命令,一次性完成编译、连接和启动程序执行的任务。 (4)直接单击“!”(BuildExecute)命令按钮,一次性完成编译、连接和启动程序执行的任务。 图8 Build (编译)菜单 图9 程序运行结果 打开工程文件夹可以找到该工程的所有工作文件。 打开工程文件夹中的Debug子文件夹,可以找到生成的可执行(.exe)文件。 多文件程序的实现 一个较大型C++程序,有时需要包含多个源程序文件。一种常见的情况是将类的定义放在头(.h)文件中,将类的实现或对类的访问放在源(.cpp)文件中。 多文件程序的实现与单文件程序的实现方式需要经历同样的步骤,不同的是,在编译之前需要利用新建文件对话框逐一将所有需要的文件追加到项目中。 建立新项目: 建立新文件: (1)加入和编辑头文件: 在New对话框,在File选项卡中选择C/C++ Header File选项,然后输入头文件名。完成后系统将打开源程序(.h)文件编辑窗口。 (2)加入和编辑源程序文件 打开New对话框,在File选项卡中选择C++ Sourse File选项,然后输入源程序文件名。完成后系统打开源程序(.cpp)文件编辑窗口。 注意:在源程序文件中应该用文件包含命令将头文件包含进来。如下例源程序文件s719.cpp的第一行:#includeh719.h 生成和运行可执行程序文件: 步骤同单文件程序的生成和执行。 # 2. 用32位调试程序了解类和对象的内存映象 Visual C++的IDE内置了32位DEBUG程序调试程序。可以用于帮助检测查和纠正逻辑错误,查看和内存变量和寄存器的动态运行情况,进程的内存空间分配等。 DEBUG程序调试程序通过菜单命令提供了设置断点,单步运行等基本调试功能。并提供了各种调试窗口帮助用户了解程序运行时机器底层发生的各种情况。 调试窗口 说明 Output 显示调试过程中输
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