俄罗斯方块C语言实现.doc
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安阳师范学院本科学生毕业论文
俄罗斯方块的C语言实现
姓 名 马成强
系(院) 计算机与信息工程学院
专 业 网络
年 级 08级
学 号 080902072
指导教师 王希杰
日 期 2012年5月
目录
摘要..........................................................2
前言..........................................................3
需求分析......................................................3
游戏总体设计..................................................4
功能设计分析..................................................4
5.1游戏方块预览 ...........................................4
5.2游戏方块控制..............................................4
5.3游戏显示更新..............................................4
5.4游戏速度分数更新..........................................4
6.流程图.........................................................5
7.具体设计.......................................................6
7.1定义变量..................................................6
7.2定义声明函数..............................................6
7.3过程判断..................................................6
8.系统测试.......................................................7
8.1游戏界面显示测试..........................................7
8.2按键功能测试..............................................7
8.3方块的消行和行满游戏结束功能的测试........................7
8.4测试结果及界面显示........................................7
9.参考文献.......................................................8
10.总结致谢......................................................8
11源代码........................................................9
1.摘要:
俄罗斯方块是一款风靡全球的掌上游戏机和PC机游戏,它造成的轰动与创造的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。它看似简单却变化无穷,俄罗斯方块上手极其简单,但是要熟练地掌握其中的操作与摆放技巧,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。相信大多数人都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。由于俄罗斯方块具有的数学性、动态性与知名度,也经常拿来作为游戏程序设计的练习题材。
关键词:俄罗斯方块开发 游戏编程 程序开发
Abstracts
Tetris is a fashionable global handheld game and PC games,it caused stir and create the economic value of gaming history is a great event.It is invented by the Russian Alexey Pazh
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