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游戏开发需求管理平台的设计与实现的中期报告.docx

发布:2023-08-25约小于1千字共2页下载文档
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游戏开发需求管理平台的设计与实现的中期报告 设计与实现概要: 本游戏开发需求管理平台采用Web应用程序方式进行设计与实现,使用前后端分离的架构,前端使用Vue.js框架和Bootstrap UI框架实现页面交互和UI设计,后端使用Java语言和Spring全家桶实现业务逻辑和数据管理。 本期工作主要完成了前后端基础框架的搭建、数据模型的设计和部分业务功能的实现,具体包括: 1. 前端的框架搭建 使用Vue CLI脚手架搭建开发环境,利用Vue Router实现页面路由跳转,使用Vuex进行状态管理,引入Bootstrap UI框架和Echarts图表库实现数据可视化。 2. 后端框架的搭建 使用Spring Boot框架搭建后端开发环境,使用MyBatis Plus插件进行数据持久化操作,采用Restful API的方式和前端进行数据交互,使用Swagger2生成接口文档并进行测试。 3. 数据模型的设计 基于业务需求,设计了User、Project、Task、Bug、Comment等数据模型,并建立了相应的数据库表结构。 4. 业务功能的实现 实现了用户登录、注册、退出等用户管理功能,实现了项目创建、编辑、删除等项目管理功能,实现了任务新增、修改、删除、分类、分派等任务管理功能,并通过Echarts进行数据可视化展示。 下一步计划 基于以上已经完成的工作,我们将继续完成以下工作: 1. 完成Bug管理、评论管理等功能的实现。 2. 引入Spring Security和JWT实现后端的安全认证和用户权限控制。 3. 对前端的代码进行优化和改进,提高页面性能和用户交互体验。 4. 完善接口文档和测试用例,提高系统的稳定性和安全性。 5. 与开发团队合作,根据实际需求继续优化和迭代系统功能。
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